Xbox One S全数字版 它的意义在次时代而非现在

当我初次接触Xbox Live Gold时,可以在线联机是我对这一效劳的最直观了解,碍于价钱,学生时期的我无耻的选择了盗版单机,时间推进,设备更迭,当Win 8系统集成Xbox磁块时,能在PC上玩耍Xbox小游戏曾一度让我对微软的整合才能坚持惊叹,但游戏的匮乏让非主机用户的我照旧无感,进入Win 10时期,更多大作参加Xbox Play Anywhere,微软棋路已初见端倪,那时的我正捧着PS4手柄,和朋友玩的不亦乐乎。

不过当Xbox GamePass慢慢被人们认识后,我对朋友说,或许我们能够思索一下活动价10港币就能玩一个月的《盗贼之海》了,闲暇时以至还有百款游戏能够打发时间,还记得那时我和朋友在游戏的×××上掌舵,拿着手风琴敲着鼓,议论着微软的效劳,向来索尼大法好的我们,开端对微软的效劳有了认同感,至于详细认同什么,思绪并不明晰。直到Xbox One S全数字版的音讯传出,Xbox GamePass Ultimate效劳正式推出,那些不太明晰的思绪霎时明晰了起来,我慢慢认识到,似乎一个属于微软的全新的时期来了。

争议下的全数字版主机,第一印象一定真实

5月初,Xbox One S全数字版千呼万唤始出来,249美圆(约1712元)的价钱让这款主机有了不小的竞争力,作为Xbox One家族最廉价的成员,很多人将其看做是Xbox的首选入门产品,不过随同着这款产品的呈现,网上也有了很多吐槽的声音,而这些声音的锋芒,都指向了“全数字版”这一关键词。

Xbox One S全数字版本名Xbox One S All Digital,望文生义,这款主机只可以运用数字下载码停止游戏,无法像Xbox One家族中其他成员那样运用光盘停止游戏,前几日,我正好拿到了这款产品,从产品设计上来说,这款产品能够说只是单纯的将Xbox One S的蓝光光驱拿掉了,不得不说,关于玩惯了光盘版游戏的朋友来说,想必一时间也很难承受这样的设定,毕竟光盘可珍藏,能回血的特性不断以来都被主机玩家所乐道,以至一度成为讪笑PC端Steam用户阵营的一大理由。

既然如此,Xbox One S全数字版的意义何在呢?于是我简单的停止了搜索,却发现了一个很有意义的数据,依据Statista的数据,过去十年间,物理媒介的销售不断在稳步降落。2009年,80%的游戏销售来自物理光盘和卡带,只要20%来自数字版。到2017年,这些数字却颠倒了过来,80%的游戏软件销售来自数字版,时至今日,数字版游戏的销量占比还在持续增加。

固然其中Steam这样的游戏平台功不可没,但不得不供认的是,统计中的数字版游戏仍然有其独立性,能够简单了解为,越来越多的用户在疏忽光盘珍藏或回血的特性,这难免有些耐人寻味了,要晓得,这并没有思索游戏厂商各类效劳的要素。

游戏效劳飞速崛起,压倒物理介质的最后一根稻草?

今年早些时分,微软初次推出了Xbox Game Pass Ultimate订阅效劳,用户能够访问Xbox Live Gold和Xbox Game Pass游戏,在测试了一段时间后,微软大量增加了PC游戏,让更多人理解到了这项效劳。正常来说,只需用户每月支付14.99美圆的订阅费,就能够取得Xbox和PC版的Xbox Live Gold和Xbox Game Pass,可以直接玩耍包括《盗贼之海》《极限竞速》《腐朽国度》《战争机器》等系列大作在内的上百款游戏,并且PC版与主机版还提供了不同的游戏大作。

听起来能玩的游戏很多,但14.99美圆,差不多102元每月的订阅费关于国内用户来说其实并不廉价,不过需求阐明的是,熟习微软的人应该晓得,微软的活动简直从未连续过,例如前不久微软10港币Xbox Live Gold会员直升Xbox Game Pass Ultimate的活动,最多直升36个月,Xbox最优惠地域金会员年费价钱不过200多元,3年800元左右,再额外多付出10港币,相当于800多元能够获得3年Xbox Game Pass Ultimate的资历,800多元关于很多朋友来说应该不过是两三款游戏大作的价钱,两三款游戏大作换3年包括不少一方大作在内的百款游戏的玩耍权,置信很多朋友应该是能够做出判别的。

退一步来说,即使疏忽会员效劳,数字版游戏真的毫无优势吗?Steam的胜利足以阐明问题,没有光盘占用家中空间,大带宽的提高下,简直无需等候邮寄时间,下载即玩,那么还剩下光盘回血这一特性,事实上,光盘真的可以回到我们称心的血量吗?光盘的价钱受市场影响,常常有着很大的动摇,很多人想要购置首发游戏,都要付出比光盘批发价更高的价钱才干够求到,而当用户通关某一游戏后,二手光盘的价钱常常会掉到低点,可以几天内通关的玩家,其实真的并不多,那么卖掉光盘中间的差价除了换得了游戏时间和成就,游戏的一切权却相当于曾经转让别人了,而数字版首发当天绝不会呈现价钱高于定价的状况,只需存在在游戏库中,玩家就具有它的玩耍权。

另外,数字游戏的灵敏性能够让厂商轻松展开全球性的促销,不定期的时节性促销,节日促销,周年促销不胜枚举,每次折扣都是玩家的一场狂欢,而可以家庭分享的特性让数字版用户常常购置一份游戏,就能够Home给家人或朋友共用,游戏本钱事实上并不算高,很多人抵触数字版游戏,大多是对很多协议的规则不甚理解,当你把账算清,就会发现,数字版的兴起或许并不是偶尔。

当然,说这些并不是在标明数字版游戏就是完整碾压了光盘版,只是借数字版游戏的一些优势来阐明仅从直接购置的角度来看,数字版与光盘版游戏也是各有所长的,理解了这些,那么假如将Xbox One S All Digital、Origin Access Premier这类会员效劳的要素参加进去呢?或许你就可以感遭到这可能是压倒物理媒介的最后一根稻草了。

游戏数字化是大趋向,数字版为根底会员效劳是灵魂

诶?等等,说到这里,似乎外表上看起来颇具槽点的Xbox One S全数字版变得有些意义了,之前是由于什么觉得它鸡肋的?当假定变得不那么成立,新的话题眼看着要浮出水面了,微软的这盘棋,真的下活了,与Xbox One S相同的配置,用蓝光光驱换来了更廉价的价钱,买了“门票”,就能够直接入门,作为首款全数字化主机,Xbox One S全数字版绝对有其里程碑式的意义,以至要大过其作为产品自身的意义。

数字版是根底,会员效劳赋予它灵魂,其实从硬件厂商、游戏厂商的角度来说,也是希望主机数字化的,毕竟数字游戏最大的益处是有着更低的发行本钱,也有着更低的风险,由于数字版游戏没有包装、没有光盘或卡带,一切全凭下载码,且由于是虚拟物品,就省去了运输环节,也不需求额外的仓库囤积,很难呈现被盗被抢的状况。同时由于没有实体,数字版游戏很难像光盘那样停止二手买卖,这样游戏的销量就不易因二手买卖而被抑止,游戏厂商也能够摆脱批发商的约束,售卖上完整控制主动。

这些道理游戏厂商不会不分明,但不断以来,短少的却是一个契机,Xbox One S全数字版的呈现给了他们一个契机,去年微软一口吻收买五家游戏工作室更是为Xbox Game Pass Ultimate的开展奠定了根底,给了人们足够的自信心,能够想见,接下来各大游戏厂商必将尽力促进主机数字化的推进,天枰开端倾斜可能效果迟缓,但当倾斜呈现,后续的动作很快会瓜熟蒂落,毕竟无边境、跨平台和以数字为中心的市场开展是大势所趋,这一切都将从Xbox One S全数字版而始。

Xbox One S全数字版值得肯定,但现阶段确实不合适一切人

说了这么多,可能会有人觉得这都是在为Xbox One S全数字版树碑立传,我刚刚所说的确实都是从正面的角度去论述数字版游戏,论述Xbox One S全数字版的,其实这也不过是想强调它关于将来的意义,现阶段来说,Xbox One S全数字版固然并不像外界风闻的那般鸡肋,但也的确并不合适一切人。

假如你是资深光盘游戏玩家或是光盘珍藏喜好者,那么立即让你背水一战的承受全数字主机置信也不理想,假如你选择游戏主机,同时有蓝光播放的需求,那么具有光驱的Xbox就是你不得不思索的问题了,固然往常流媒体平台蓬勃开展,但在高端显现设备上,蓝光盘的播放效果及音效表现仍然要比流媒体播放的内容出色得多,没人会质疑流媒体平台的潜力,但至少目前来说,流媒体平台对蓝光碟片还无法做到碾压。

最后还有一点就是性能了,作为首款全数字化主机,Xbox One S全数字版定位就是入门级,低价切入市场是微软重要的战略,固然其同Xbox One S性能并没有任何差异,但假如你想在大型游戏中具有更好的游戏体验,显然性能更强的Xbox One X才是更好的选择,毕竟仅从游戏显现效果上,Xbox One S全数字版就只能做到1080p游戏升频4K显现,而无法做到原生4K游戏体验。

结语

说到底,Xbox One S全数字版现阶段的意义还是作为一颗种子,在过渡时期潜移默化的让人们慢慢承受主机全数字化,或许微软也并不寄希望于应用这款产品大卖特卖,在大局部玩家仍然依赖着带有光驱的游戏主机的今天,Xbox One S全数字版必定呼喊的成份更多一些。

在行业内,这款产品能够看做是微软坚决推进游戏效劳,推进主机全数字化的标杆,它会给这个多年不曾革新的行业注入一些革新的自信心,而在玩家方面,Xbox One S全数字版的呈现也给了玩家一个更低价的入门选择,做到这两点,至少能够说Xbox One S全数字版的存在意义,还是值得肯定的,至于它可以将主机全数字化的进程推进到什么水平,还需时间来检验。

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