现在学习游戏次时代建模怎么样?这个行业好不好?

推荐你选择游戏行业,尤其是次世代方向,现在普遍认为的热门行业

随着科技的进步,次时代数字技术对游戏创作的影响越来越广,新形态的爆款游戏也应运而生。

次世代游戏带来了全新的文化景观,将对传统游戏带来巨大变革,也将改变玩家的审美思维和审美情趣。

次世代游戏建模师成为了更多人的职业选择。

 

文末有惊喜哦

 

首先聊一聊很多想学3D游戏建模小伙伴的一些问题疑惑。

1. 什么是3D游戏建模?

我们可以先从“3d游戏建模”的从字面意思上理解一下,3d(三维,立体)游戏(多指电子游戏)建模(建立模型),简单来说就是我们要做的一个事情就是创造一个三维的电子游戏模型。

2.零基础学3D建模能自学吗?

可以,但是难度较大,不建议。因为自制力比较强的人,经过努力还是能学有所得的,但是如果自制力差一些的话,并且报了在线课程,不能严格按照课程进度进行学习,就可能既浪费钱又浪费时间。而且身边没有大神指点方向的话,很多东西需要靠自己摸索。如果你是想转行的小白你是否知道学习3D游戏建模需要的是什么?如果你还在迷茫,但是你想进入这个行业,那你就关注我,还是那句话:在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长。

4.3D游戏建模的主要工作内容?

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型。3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学期,在一步步循序渐进。

次世代和传统网络游戏的对比优势在哪

传统的网络游戏

把颜色、光影、材质整合成一张贴图,可以减少资源的消耗,但是会导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。

 

如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax,  最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQqun: 809870691一起学习

 

次世代游戏

精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。

 

除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使模型具有了丰富生动的细节以及质感。

次时代游戏作品中也应用电影特效的动态捕捉技术,使角色面部表情的丰富度增加,动作也更加流畅自然。

游戏《底特律—成为人类》中使用了动作捕捉技术▼

 

刺客信条(文末有惊喜)

 

次世代游戏最突出的地方就在于其强大的视觉效果。

除了电影级的画质表现,次时代更注重故事的讲述,将玩家置于虚拟世界中获得完整的交互体验。

次时代游戏也可开发线上功能,在互联网普及和技术革新下,与网络游戏的受众差异也会越来越小。

 

基于计算机硬件的更新周期比游戏主机更快,已有一部分的次世代游戏在PC端就可以运行。

不管是网络游戏还是次世代游戏,未来都将与VR、AR、MR虚拟现实技术结合使用。

 

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴图(分3D角色和3D场景)、游戏动画、游戏特效、关卡美术等。

 

成为一名出色的次世代游戏建模师,一般要经历以下阶段▼

1. 美术基础和软件基础的学习阶段

想要入门,首先就是要掌握软件的应用。

很多特效、场景都是通过软件实现的,掌握不同软件的使用方法,多加练习提升自己的基本功,灵活运用,你的想法才能在作品中实现。

 

手绘特效

 

2. 次世代制作流程和规范训练

掌握基本的软件应用应对工作还远远不够,需要结合一些案例加以训练。

 

 

(部分图片素材来自网络,如有侵权请联系删除)

想要完成一件出色的作品,就要有一定的构思和想象力,提出有建设性的想法,在软件中完美地实现它。

3. 项目实战训练

在实际工作中,游戏场景需要很多人来实现,并不是一个人凭借一己之力就能完成的,每个人只负责其中一部分。

 

文末有惊喜

 

所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个做到精通。

前期可以先从一些简单的入手,有了一定的积累,再进阶。比如先临摹一些道具、场景,后期再练习人物。

 

魔物女zbrush雕刻

"次世代"游戏建模的源来指的是同类游戏相比更加先进的游戏,次世代的制作流程大致为:3Dmax建中模、ZB雕刻高模、UV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、渲染,使游戏的环境角色达到电影级别的精度。烘焙法线 拓扑低模 材质渲染技巧

次世代制作流程:

1、根据二维原画设定制作中模;

2、导进ZB进行高模雕刻;

3、拓补低模(即在游戏中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(将高模细节烘焙搭配低模上面);

6、绘制贴图及材质;7、引擎中调整;

 

 

 

扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

1.Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动

画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,

是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提

供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游

戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog

都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

 

2.3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由

于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于

游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D StudioMax + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

3.ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地

雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大

的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完

一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只

会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级

别,那就另当别论。

 

 

 

4.Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差

别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑

的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA

的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

5.BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证

明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

6.PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工

具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各

方面都有涉及。

 

 

7.Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非

你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

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