次时代建模流程

写在开头这是我自己通过搜集各路资料以及教程,摸索出来的一个简陋的次时代建模流程,仅供参考。想要有更好的效果,需要对各个软件以及参数有详细的了解。话不多说,下面开始教程。(自己摸索的时间不长,大神轻喷)流程简介需要用到的软件如下:建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)雕刻软件 z
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写在开头


这是我自己通过搜集各路资料以及教程,摸索出来的一个简陋的次时代建模流程,仅供参考。想要有更好的效果,需要对各个软件以及参数有详细的了解。话不多说,下面开始教程。(自己摸索的时间不长,大神轻喷)


流程简介

需要用到的软件如下:

  • 建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)
  • uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)
  • 雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)
  • 烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)
  • photoshop(绘制color贴图)
  • Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)
  • 渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)

建立低模

这个就靠自己的积累,低模时,不用太注意细节,只要建立模型的大体形状。如果是用3dsmax建模时,在完成建模后为模型添加一个stl检查器(名字似乎是这个),检查一下是否有错误。没有的话,导出。格式为万能的obj.

拆分低模uv

这个没什么好讲的,大家随便多练练。

导入zbrush

建立的低模面数一般很低,

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