RenderStream-UE

本文介绍了利用disguise RenderStream进行集群渲染的优势,如扩展渲染能力、提高实时内容质量与帧率。通过GitHub链接提供了RenderStream-UE插件,并详细说明了在不同虚幻版本中安装和配置插件的步骤,包括解决执行权限和环境变量问题。此外,还讨论了在Unreal Engine中选择场景的三种方式:None、Streaming Levels和Maps。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是使用集群渲染(Cluster Rendering)的一些好处:

  • 集群渲染允许您通过扩展到多个disguise服务器,将渲染引擎内容分布在多个服务器上,从而将实时内容的渲染能力扩展到无限容量。

  • 每台服务器将帮助您渲染最终内容帧的一个片段,以增加渲染能力,并以所需的质量将内容显示在屏幕上。

  • 使用集群渲染可以渲染出最高质量、细节和帧率的实时内容,而无需担心GPU的性能限制。

disguise RenderStream 的 GitHub 地址
https://github.com/disguise-one/RenderStream-UE

不同虚幻版本对应的版本插件

Unreal Engine 5.3
RS UE 5.3 plugin r2.0	Compatible with r25 &
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