ue4 截图总结

本文总结了在UE4中获取截图的方法,包括从rendertarget、backbuffer以及Fviewport获取画面数据。在编辑器内,获取整个窗口的截图,若要获取游戏画面,需打包或使用单独窗口,可以借鉴pixel streaming插件的实现。在PlayInEditorViewportActive模式下,无法获取viewport中的Widget内容,而在simulate模式下也无法获取正确的viewport。单独窗口和打包方式的截图效果与backbuffer相同。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 获取rendertarget数据

        // ReadPixelsAsync stats:
        // FPS:     ~30fps
        // Frame:   ~30ms
        ReadPixelsAsync();
        
        // ReadPixels stats:
        // FPS:     ~24fps
        // Frame:   ~40ms
        //        ReadPixels();
        
void ACapturePawn::<
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