How to protect shader code in a release product

本文探讨了在发布产品中保护着色器代码的几种策略:混淆源代码以保留所有平台的兼容性;仅提供二进制版本,但需要预编译并可能不适用于所有设备;等待OpenCL SPIR的广泛支持以实现更好的移植性;或者使用单独的加密文件。还提到了即使将着色器嵌入应用中,它们仍可能通过简单的工具被提取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Option 1: 

Obfuscate your source and continue to use clCreateProgramWithSource. Remove all comments and make variable and function names meaningless. This will still work on all platforms and devices.

Option 2: 

Only ship binary and use clCreateProgramWithBinary. The downsid

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