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虚幻 后期处理
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后期处理相关技术文章
Zhichao_97
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【UE5】监控摄像头效果(下)
步骤一、多摄像机视角切换二、摄像头自动旋转巡视三、摄像头跟踪拍摄原创 2023-12-11 13:26:15 · 897 阅读 · 0 评论 -
【UE5】监控摄像头效果(上)
步骤一、视角切换二、摄像头画面后期处理三、在场景中显示摄像头画面原创 2023-12-08 17:40:11 · 2190 阅读 · 2 评论 -
【UE5】瞬移+马赛克过渡效果
6. 将材质“M_Pixel”中的参数“Radius”改为0,然后运行游戏,可以看到此时游戏画面已经是马赛克了。7. 接下来实现转场功能,先新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_Plane”,表示传送的目的地。8. 再新建一个Actor蓝图,命名为“BP_Teleport”,表示传送入口。打开“BP_Teleport”,添加一个平面和一个盒体碰撞组件。为了区别“BP_Plane”,这里将plane改为蓝色。打开“M_Pixel”,设置材质域为“后期处理”打开“BP_Plane”,添加一个平面。原创 2023-12-07 21:11:17 · 685 阅读 · 0 评论 -
【UE】透视效果
添加三个“SceneTexture”节点,场景纹理ID选项分别设置为“后期处理输入0”、“自定义深度”、“场景深度”6. 向场景中放置一个“BP_ThirdPersonCharacter”和一面墙。接下里制作随机移动的AI,复制一份第三人称角色模板蓝图,命名为“BP_AI”打开“BP_AI”,在事件图表中添加如下节点,让AI每2s随机移动一次。3. 新建一个材质,这里命名为“M_Perspective”打开“M_Perspective”,设置材质域为后期处理。7.向场景中放入“BP_AI”原创 2023-11-30 19:00:39 · 356 阅读 · 0 评论 -
【UE】高级载具插件-05-扫描材质
【UE】高级载具插件-05-扫描材质原创 2023-05-06 10:20:26 · 566 阅读 · 0 评论 -
【UE】夜视仪效果
2. 打开第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter”,添加一个后期处理组件,该组件层级在“FirstPersonCamera”下面。3. 接下来我们需要在场景中放置一些东西,东西的内容可以从第三人称游戏和初学者内容包获取。选中变量“后期处理设置_夜视”,在细节面板中设置场景颜色着色为这种墨绿色。分别命名为“后期处理设置_夜视”和“后期处理设置_正常”在事件图表中添加如下节点,按下N键来切换后期处理设置。5. 在项目设置中,取消设置自动曝光。将引脚“后期处理设置”提升为变量。原创 2023-11-29 12:04:19 · 171 阅读 · 0 评论 -
【UE】热成像效果
6. 回到第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter” ,开始设置这里的变量“后期处理设置_热成像”添加四个“SceneTexture”节点,场景纹理ID设置为“自定义深度”、“场景深度”和两个场景法线。3. 打开第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter”,添加一个后期处理组件。在事件图表中设置通过按键N来切换不同的后期处理效果。4. 新建一个材质,这里命名为“M_热成像”数组元素设置为刚才创建的材质“M_热成像”打开“M_热成像”,材质域设置为后期处理。原创 2023-11-30 10:06:07 · 480 阅读 · 0 评论 -
【UE】剔除环境颜色
如果不想让场景中的球体失去颜色,可以先选中这个球体,然后在细节面板中勾选“渲染自定义深度通道”,并且设置自定义深度模板值为除了0以外的任何值。在场景中随便布置一些物品,然后给其中的一个球体设置材质为“M_Red”,这个球体就是我们不想剔除颜色的物体。在材质图表中添加两个“SceneTexture”节点,场景纹理分别设置为自定义模板和后期处理输入0。5. 打开项目设置,设置“自定义深度-模板通道”选项为“启用模板”打开“M_Gray”,设置材质域选项为后期处理。打开“M_Red”,设置基础颜色为红色。原创 2023-11-30 11:46:17 · 233 阅读 · 0 评论