Substance 3D Painter
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Zhichao_97
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【Pt】马灯贴图绘制过程 05-铁丝与渲染出图
步骤一、基本材质二、浮尘三、渲染原创 2024-04-03 17:01:55 · 912 阅读 · 0 评论 -
【Pt】马灯贴图绘制过程 04-玻璃脏迹
步骤一、透明玻璃二、烟熏痕迹三、粗糙四、浮尘原创 2024-04-03 15:40:20 · 1111 阅读 · 0 评论 -
【Pt】马灯贴图绘制过程 03-制作油渍、积尘效果
目录效果一、制作油渍效果1.1 基本油渍1.2 流淌的油渍痕迹二、制作浮尘效果三、制作积尘效果原创 2024-03-28 20:26:53 · 710 阅读 · 0 评论 -
【Pt】马灯贴图绘制过程 02-制作锈迹
目录一、边缘磨损效果二、刮痕效果三、边缘磨损与刮痕的混合四、锈迹效果原创 2024-03-27 20:24:14 · 1193 阅读 · 0 评论 -
【Pt】马灯贴图绘制过程 01-制作基础色
一、导入模型并烘焙二、制作基础底漆(1)底漆层(2)水痕层(3)指纹层原创 2024-03-26 19:59:48 · 776 阅读 · 2 评论 -
【3DsMax+Pt】练习案例
1. 新建项目,将模型导入,法线贴图格式选择“DirectX”(UE、3DsMax选择DirectX)可以选择每个遮罩下面的生成器,然后调整参数实现不同的效果。5. 选择“几何体填充”工具选择需要添加材质的UV部分。2. 在2D视图中可以看到UV正常。在纹理集设置中点击“烘焙模型贴图”6. 可以打开该智能材质的文件夹。2. 选中如下三条边线作为接缝。可以看到此时烘焙好了贴图。1. 首先创建如下模型。发现如下部分还没有展开。3. 可以给个智能材质。原创 2024-03-25 20:14:05 · 771 阅读 · 0 评论 -
【Pt】新建项目时的设置
新建项目时需要在如下界面做一些设置。原创 2024-03-21 14:23:09 · 699 阅读 · 0 评论 -
【Pt】纹理集列表名称的来源
3. 将模型导入“Adobe Substance 3D Painter”软件中,可以看到在纹理集列表中的名称为“锤头”和“锤柄”,而不是“Box001”和“Box002”。因此可以得出结论,在“Adobe Substance 3D Painter”中,纹理集列表中的名称来源于模型的材质名称。1. 我在3DsMax中简单建了一个锤子的模型,锤子的两部分模型分别命名为“Box001”和“Box002”2. 在材质编辑器中分别命名两部分模型的材质为“锤头”和“锤柄”:纹理集列表中所有名称来源于模型的材质名称。原创 2024-03-20 20:14:14 · 282 阅读 · 0 评论 -
【Pt】使用生成器制作生锈效果
步骤一、创建蓝色的油漆效果二、创建油漆边缘磨损效果三、创建脏迹效果四、创建锈迹效果原创 2024-03-19 18:47:57 · 506 阅读 · 0 评论 -
【Pt】ID贴图的基本使用
将小白人样本的脸部区域填充为红色,如下。原创 2024-03-19 15:25:14 · 890 阅读 · 0 评论