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虚幻5 MetaHuman
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MetaHuman插件相关笔记
Zhichao_97
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【UE5.1】套用小白人蓝图,让玩家控制MetaHuman移动
从零开始实现玩家控制MetaHuman运动的功能原创 2023-12-14 21:14:10 · 1005 阅读 · 0 评论 -
【UE5.1 MetaHuman】使用mixamo_converter把Mixamo的动画重定向给MetaHuman使用
介绍如何使用mixamo_converter,让MetaHuman能够使用Mixamo中所有动画。步骤:一、下载mixamo_converter软件二、Mixamo动画重定向三、导入UE四、动画重定向五、使用重定向后的动画原创 2023-12-14 19:46:30 · 1230 阅读 · 0 评论 -
【UE5.1】Mixamo动画重定向到MetaHuman
在上一篇博客(【UE5】初识MetaHuman)中我们创建一个MetaHuman角色,本篇博客在此基础上继续实现Mixamo动画重定向到MetaHuman角色的过程。原创 2023-12-11 21:24:25 · 736 阅读 · 0 评论 -
【UE5】初识MetaHuman 创建虚拟角色
在弹出的网页中选择一个虚幻引擎版本,然后点击“启动 MetaHuman Creator”点击“MetaHumans-》MetaHuman Presets UE5”编辑好后在“My MetaHumans UE5”中找到我们自己编辑的人物。在UE5工程中启用“Quixel Bridge”插件。等待一段时间后,在如下页面点击选择一个人物模板。点击“DownLoad”,需要一段时间来下载。打开“Quixel Bridge”提示缺少插件,点击启用缺少的插件。点击“START MHC”调整面部、毛发、身体等选项。原创 2023-12-11 20:18:49 · 940 阅读 · 0 评论 -
【UE5.2】使用Metahuman创建真实的面部动画(超详细过程记录)
步骤一、项目准备二、录制面部视频三、创建MetaHuman面部模型四、创建表情捕捉五、编辑MetaHuman六、导入MetaHuman七、映射表情动画八、应用表情动画原创 2023-12-12 20:18:53 · 2094 阅读 · 0 评论