Unity实现签到系统

本文介绍了如何在Unity项目中实现签到系统,参考了外部资源并提供了作者自己的代码模块,适用于多种应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为项目中用到实现签到系统,所以就弄了,下面是别人的签到系统https://www.yisu.com/zixun/448524.html
下边附上我的具体的代码模块适用于应该很多应该很多应用吧

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using MyGameFrameWork;

public class SignInSystemMgr:BaseManager<SignInSystemMgr>
{
   
    /// <summary>
    /// 获取当前游戏签到的次数
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public int GetSignNum()
    {
   
        if (PlayerPrefs.HasKey("SignNum"))
            return PlayerPrefs.GetInt("SignNum");
        return 0;
    }
    /// <summary>
    /// 设置当前游戏签到的次数具体是多少
    /// </summary>
    /// <param name="num"></param>
    public 
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