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原创 three.js(6):屏幕点击与鼠标的交互(Raycaster的用法)

参考:光线投射器(Raycaster)、ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法该类用来处理光线投射。光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。坐标系概念我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间webGL替我们操作了许多事情。世界坐标系:在webGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面

2020-08-28 23:36:04 4036

原创 vscode实时更新代码到码云

https://blog.csdn.net/mynamewangzeyu/article/details/105158526出现错误(remote: Incorrect username or password ( access token ) fatal: Authentication failed for gitee)https://blog.csdn.net/canoe777/article/details/106722724提交https://www.jb51.net/ar...

2020-08-28 00:01:09 3783

原创 three.js(5):纹理贴图和遇到的问题

完整代码:<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>正方体贴图</title> <style> .body{ margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> </body>

2020-08-27 10:55:59 2340 3

原创 three.js(4):加载外部3维模型

参考:http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/stl.html直接使用three.js编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D模型,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维模型,还可以导出含有动画信息的三维模型。three.js针对不同的文件格式,

2020-08-26 20:42:04 2220 1

原创 three.js(3):点、线、面(颜色插值,几何体三种渲染方式)

参考:http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/face.html直线模型对象两个顶点确定一条直线,构造函数THREE.Vector3()可以用来创建一个顶点位置,下面代码中Vector3(10,0,0)表示三维笛卡尔坐标系中顶点坐标(10,0,0), vertices是几何体对象的顶点坐标属性,从Javascript语言的角度看vertices是数组对象,push()是Javascript语言支持的方法, 用于给数组增加元素。&lt

2020-08-26 09:53:00 4265 2

原创 three.js(1)参考文档、资料,结构介绍

官网:https://threejs.org/中文文档http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/docs/index.htmlgithub:https://github.com/mrdoob/three.js/releasesjs文件放在了百度云下载的three.js目录说明

2020-08-24 15:05:58 379

原创 three.js(2):第一个3d场景(几何体、透明度和高光、旋转、鼠标操作)

1,第一个3D图形<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; /* 隐藏body窗口区域滚动条 */ }

2020-08-24 09:20:42 1060

原创 论文投递,核心期刊目录(2017版)

参考网址: http://www.seek68.cn/bdhxqkml-7.htm计算机类:北大核心每三年评选一次

2020-08-22 11:09:32 212

原创 WebGL(2):绘制立方体

实现的基本思路很简单,首先提供如上图所示立方体线框所有顶点的三维坐标,然后通过旋转矩阵对所有顶点进行旋转变换,最后调用绘制函数gl.drawArrays把所有点连成线渲染出来。完整代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"></head><body><canvas id="webgl" width="500" heig

2020-08-21 16:10:48 1143 1

组件jacob.rar

jacob1.9组件下载使用压缩包 java调用window的Com

2021-06-29

flask+uwsgi+nginx部署.pdf

centos安装python3.7,测试可以。

2020-02-21

实现阿里云部署flask程序nginx+uwsgi及出现的问题.zip

如果有什么问题可以留言,将错误的解决方法分享给大家,实现阿里云部署flask程序nginx+uwsgi及出现的问题,按照流程部署成功

2019-08-29

阿里云安装mysql.pdf

阿里云安装mysql数据库,并实现本地电脑的数据库界面连接工具navicat for mysql 连接到阿里云数据库

2019-08-29

flask课件资料.rar

flask课件资料.rar,是ppt课程资源,里面详细介绍了flask基础用法

2019-08-15

jquery.1.12.4.min.zip

jquery.1.12.4.min.js文件,当调用jquery是必须的js文件

2019-08-15

django课件基础篇

django学习课件,包括基本的操作,适合基础性的学习,包含天天生鲜项目

2019-03-26

空空如也

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