教你Zbrush中的顶点着色方法

       ZBrush提供了强大的工具,可以让用户快速勾画出一个二维或三维的概念图,然后采用这一想法直至完成。通过使用许多强大的输出选项可以轻松配置模型,进行三维打印或者在其他数字应用程序中使用。Polypaint(顶点着色)也叫多边形着色,它允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息。然后在稍后的时间里创建纹理贴图。在横型表面绘制的颜色可以转换到贴图上。与标准纹理的绘制流程相比,Polypaint有明显的优势。

  colorize为着色开关,打开此按钮,可以在模型上绘制颜色信息。

  24092530_Bltj.png

  顶点着色的使用方法和笔刷是一样的,只不过它是画颜色,而笔刷是画凹凸的,所以开启了顶点着色的时候后要注意:这几个按钮中,要开启RGB,把原来的“zadd”或者“zsub”关掉,意思是只让笔刷产生颜色,不产生凹凸。

  24092530_2VE2.png

  从软件侧的颜色框里选颜色,然后直接在模型上涂抹就可以即可。

  24092530_mpni.png

  注意:polypaint绘画的精度和模型的细分面数有关。

  在绘制颜色时还可以直接在color菜单下点击fillobject也是可行的,fillobject是把材质的信息填充到模型,就等于刷新了一下,然后就能够上色了。

  zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html

转载于:https://my.oschina.net/u/2331828/blog/550245

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