一 点睛
Tread类封装了POSIX标准中的多线程机制,提供了一种简单易用的线程模型。Thread类是IPerf实现中比较重要的类,是IPerf实现多线程并行操作的核心。
二 Thread类的定义
1 类定义于lib/Thread.hpp中,其实现位于lib/Thread.cpp中。
class Thread {
public:
Thread( void );
virtual ~Thread();
// 启动和停止一个线程
void Start( void );
void Stop( void );
// run是线程的主循环
// 通常它被Start()调用, 但也可能被单线程应用程序调用.
virtual void Run( void ) = 0;
// 等待子线程结束
void Join( void );
// 等待所有线程结束
static void Joinall( void );
// 通过该函数说明是否在线程结束后释放该线程的变量
void DeleteSelfAfterRun( void ) {
mDeleteSelf = true;
}
// 将线程设置后一个后台线程, 这样 joinall 就不会等该线程了
void SetDaemon( void );
// returns the number of user (i.e. not daemon) threads
static int NumUserThreads( void ) {
return sNum;
}
static nthread_t GetID( void );
static bool EqualID( nthread_t inLeft, nthread_t inRight );
static nthread_t ZeroID( void );
protected:
// 记录本线程的线程ID
nthread_t mTID;
bool mDeleteSelf;
#if defined( HAVE_WIN32_THREAD )
HANDLE mHandle;
#endif
// 它为一个静态变量,为所有Thread实例所共有。该变量记录所生成线程的总数。Thread对象的Joinall方法通过该变量判断所有的Thread实例是否执行结束
static int sNum;
// 用来同步对sNum操作的条件变量
static Condition sNum_cond;
private:
static void* Run_Wrapper( void* paramPtr );
}; // end class Thread
三 主要函数说明
1 Start
void Thread::Start( void ) {
if ( EqualID( mTID, ZeroID() ) ) {
// 记录一个新线程的产生
sNum_cond.Lock();
sNum++;
sNum_cond.Unlock();
Thread* ptr = this;
// 产生一个新线程,新线程执行Run_Wrapper函数,并把ptr指针作为参数
int err = pthread_create( &mTID, NULL, Run_Wrapper, ptr );
//原线程在判断返回值是否成功后退出Start函数
FAIL( err != 0, "pthread_create" );
}
} // end Start
2 Stop
void Thread::Stop( void ) {
if ( ! EqualID( mTID, ZeroID() ) ) {
// 通过sNum记录一个线程执行结束
sNum_cond.Lock();
sNum--;
// 激活wait在sNum_cond的线程(某个主线程会调用Joinall方法,等待全部线程的结束,在Jainall方法中通过sNum_cond.Wait()在sNum_cond条件变量上等待)
sNum_cond.Signal();
sNum_cond.Unlock();
nthread_t oldTID = mTID;
mTID = ZeroID();
// exit thread
// 如果结束线程是自身,则调用pthread_exit函数结束
// 否则调用pthread_cancel
if ( EqualID( pthread_self(), oldTID ) ) {
pthread_exit( NULL );
} else {
// Cray J90 doesn't have pthread_cancel; Iperf works okay without
pthread_cancel( oldTID );
}
}
} // end Stop
3 Run_Wrapper
// 该函数是一个外部函数(wrapper),主要功能是调用本实例的Run方法
// 由于它是一个静态方法,是为所有Thread实例所共有的,一次无法使用this指针
// 通过参数paramPtr指明具体的Thread实例
Thread::Run_Wrapper( void* paramPtr ) {
assert( paramPtr != NULL );
Thread* objectPtr = (Thread*) paramPtr;
// run (pure virtual function)
objectPtr->Run();
// detach Thread. If someone already joined it will not do anything
// If noone has then it will free resources upon return from this
// function (Run_Wrapper)
// 线程变成可分离线程,线程运行结束后释放线程资源
pthread_detach(objectPtr->mTID);
// set TID to zero, then delete it
// the zero TID causes Stop() in the destructor not to do anything
objectPtr->mTID = ZeroID();
// 释放线程
if ( objectPtr->mDeleteSelf ) {
DELETE_PTR( objectPtr );
}
// decrement thread count and send condition signal
// do this after the object is destroyed, otherwise NT complains
// Joinall通过监视sNum数量等待所有线程运行结束
sNum_cond.Lock();
sNum--;
// 通知在Joinall中等待的线程
sNum_cond.Signal();
sNum_cond.Unlock();
return NULL;
} // end run_wrapper
4 Run
该方法是一个纯虚函数,因此Thread是一个抽象基类,主要作用是为其派生类提供统一的对外接口。在Thread的派生类中,像iPerf中的Server、Client、Speader、Audience、Listener等类都会为Run提供特定的实现,以完成不同功能,这是对面向对象设计多态特性的运用。Thread函数通过Run方法提供一个通用的线程接口。
Thread的各派生类完成的功能不同,但他们都是Thread的实例,都有一些相同的工作要做,如初始化和清理等。在Run_Wrapper中实现这些作为Thread实例所应有的相同功能,在Run函数中实现派生类各自不同的功能,是比较合理的设计。
Pthread_create函数调用Run_Wrapper函数,因此Run_Wrapper必须是一个静态成员,无法使用this指针区分运行Run_Wrapper函数的具体实例,也就无法利用多态特性。而这个问题可以通过把this指针作为Run_Wrapper函数的参数,并在Run_Wrapper中显示调用具有多态特性的Run函数来解决。
这种使用wrapper函数技术为我们提供了一种将C++面向对象编程和传统的Linux系统调用相结合的思路。
5 Joinall和SetDaemon
void Thread::Joinall( void ) {
sNum_cond.Lock();
// 通过sNum监视运行的线程数。线程开始前sNum加一,线程结束后,sNum减一。
// 通过条件变量sNum_cond的wait方法等待sNum的值改变
while ( sNum > 0 ) {
sNum_cond.Wait();
}
sNum_cond.Unlock();
} // end Joinall
// 使调用线程不再受主线程Joinall的约束,只是简单把sNum减一就可以了。
void Thread::SetDaemon( void ) {
sNum_cond.Lock();
sNum--;
sNum_cond.Signal();
sNum_cond.Unlock();
}