3ds max 2020 材质编辑器

本文详细介绍了3D建模软件中材质设置的各项功能,包括如何在视口中显示材质贴图,调整材质示例框的显示方式,以及如何通过不同的按钮和选项来优化材质的预览效果。

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“视口中显示明暗处理材料”按钮

如上图所示。当打开此按钮时,视口中使用了该材料的对象上可显示该质料中的贴图,如下图所示,

当然视口要设置成为明暗处理模式,且视口的材料要设置成为“有贴图的明暗处理材质”或“有贴图真实材质”,如下图所示。

 

该按钮在材质级别才能设置,在贴图级别为灰色不能设置。

材质中贴图的设置类似下图:

“显示最终结果”按钮

如下图所示,在贴图级别下有效,按下时,材质示例框内的材质直接显示为平面,而不是显示为球形、柱形或方块形。

“手动更新”选项

如下图:

该选项与材质在视口中的显示和更新无关,只与示例框有关,当勾选时,对材质的设置进行的修改不会即时反应到示例框中,必须单击示例框中的材质示例才会更新材质的最新状态, 这可能更有助于观察两种不同设置下材质的瞬时变化,而不受设置本身的影响,一般设为不勾选,这样对材质的设置可即时体现。

“按材质选择”按钮

如下图所示:

可选择场景中使用当前材质的所有对象。

“从对象中拾取材质”

如下图所示,

可在当前材质示例框中放置场景中某一对象的材质。

 

 

 

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