Cocos2d怎样使用原生态的控件

这个不难实现.只要你得到当前的视图,然后在这个视图上添加你想要的视图控件.

UIView *view=[[DirectorsharedDirectoropenGLView];

新的cocos2d 2.0为

UIView *view=[[DirectorsharedDirector] view];



UIScrollView *scrollview = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(260, 50, 150, 250)];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 72, 103)];
scrollview.contentSize = CGSizeMake(150, 252);
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"BtnVirus.png"];
[scrollview addSubview:imageView];

[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:scrollview];

要移除

[scrollview removeFromSuperview];


移除添加进来控件的写法

UIView* object;
object.tag = kObjTag;

[[[[CCDirector sharedDirector]openGLView] window]addSubview:object];//添加

[[[[[CCDirector sharedDirector]openGLView] window]viewWithTag:kObjTag]removeFromSuperview];//根据tag值移除


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值