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wushao126的专栏

工作中的坎坎坷坷

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原创 cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua

首先去官网下载最新的quick,配置好环境,创建一个lua工程,命令 cocos new XXX(项目名称) -p com.xxxx.xxxx(包名) -l lua -d xxx(新建工程保存路径)工程创建后,找到工程目录下的frameworks\runtime-src\Classes,创建一个c++类,我创建的类是文件名:LuaBindingTest.h#pragma once

2015-06-27 12:18:05 1597

原创 <cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑

简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。解决

2015-02-07 13:45:27 2695

原创 cocos2dx 中的动作机制 动作在引擎中的行为

_鞋男原创 BLOG:

2014-11-13 13:11:56 1174 1

原创 cocos2dx 3.x 自学笔记 <三> cocos2dx 2.x 3.x 内存管理机制

仍然是2.x 与 3.x 的对比在

2014-11-12 21:05:37 1007 1

原创 cocos2dx 3.x 自学笔记 <二> cocos2dx 中注册触摸事件touchEvent 2.x 与 3.x

cocos2.2.3还在编译依赖库,还是先看2

2014-10-22 12:32:45 2480

原创 cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调

在cocos2d-x-3.2\cocos\base\ccMacros.h 中有这样一段

2014-10-22 12:15:55 921

原创 cocos 二维码

QR_Encode.h// QR_Encode.h : CQR_Encode クラス宣言およびインターフェイス定義// Date 2006/05/17 Ver. 1.22 Psytec Inc.#ifndef AFX_QR_ENCODE_H__AC886DF7_C0AE_4C9F_AC7A_FCDA8CB1DD37__INCLUDED_#define AFX_QR_ENCODE_H__

2017-05-25 19:28:38 1660

原创 关于cocos2dx 如何优化纹理内存

在较低的版本的时候 我们需要把图片格式转好。但在目前教新的版本就没这个必要了void Texture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(Texture2D::PixelFormat format)这是个静态函数,可以直接把图片格式化后加载到内存

2017-03-08 20:19:54 540

原创 关于cocos2dx 3.0+ 的 lua绑定c++

目前在windows上踩过的坑1  python的库不全,缺少cheetah 和yaml库。我本来是用的python27 64的,建议用32的2 cheetah需要VC的支持 3 生成的CPP/HPP文件的包含路径,根据自己的需求要修改。

2017-03-08 20:16:12 358

原创 关于C++ 编译 链接 的一些有趣的事情

也许觉得好玩,也许因为别的自己写了 3个class : base ,d_1,d_2 ,d_1,d_2 继承base类。刚开始主要是研究纯虚析构函数,最后吧base的析构函数定义放在d_1里,竟然能正常运行,觉得不可思议。就捣鼓来捣鼓去。最后总结以下几点:在编译的过程中,每个CPP都会生成对应的目标文件,主要是转成机器码。分3种情况:  1 。 一个.h 对应 一个 .cpp ,

2016-06-30 00:01:35 536

原创 关于 LINK : fatal error LNK1561: 必须定义入口点 的解决方法

每个应用程序(文件格式为exe)都应该有个启动点,这个点就是main函数。缺少就会出现link error 。解决方法有21.添加含有main函数的CPP文件2 右击属性,在常规项中修改配置类型,将应用程序修改为库,动静态库

2016-06-29 20:08:19 71176

原创 cocos create 系列 【一】 想那么多干嘛,试试就知道了

打开编辑器 ,新建了一个helloworld工程来熟悉一下啊在 assets 下有个helloworld.fire文件,这是啥 没见过琢磨了好久 才弄明白 这是个cocos creator的一个scene文件再看看helloworld.js文件cc.Class({ extends: cc.Component, --继承 properties: {

2016-03-03 00:12:57 4018

原创 cocos create 系列 【一】 初识cocos creator

cocos2dx 是款很优秀的轻量级引擎,受游戏行业7成同行的拥护。而且完全开源,我是其中的受益者,我感恩简单聊聊 cocos2dx 的几个版本,最开始的c++版本,之后的脚本版本 lua  js html5 ,版本很多,所以引擎维护成本高,难度大,从而造吐槽的 就像家常便饭。但是,大陆的手游行业没它还不行。cocos studio(ccs) 主要是打算将之前几种合成一种引擎,但是似乎项目

2016-02-25 21:53:48 20986

原创 如何看cocos2dx 的版本

在工程目录下  cocos2d\cocos\cocos2d.h 里有#ifndef __COCOS2D_H__#define __COCOS2D_H__// 0x00 HI ME LO// 00 03 03 00#define COCOS2D_VERSION 0x00030600这表示 3.6版本

2015-11-10 10:19:33 1843

转载 Cocos2d-x一键发布APK的批处理

尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2807对程序的同学来说,如果运营要包,就需要额外腾出时间去svn更新--->编译so--->eclipse生成apk,往往需要耗费许多时间,并且以上步骤还是必须顺序执行,让人十分闹心。花了点时间研究了一下,发现编译so可以脱离cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是可以交给an

2015-05-21 13:27:50 925

转载 实例说明在Cocos2d-x 3.x中使用SQLite

尊重原创 :http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2810

2015-05-21 13:22:19 679

转载 记一次内存优化的分享

尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2832一、初略内存消耗检测:开始主要使用的是adb shell dumpsys meminfo命令(感谢网易王杰同学热心指导),该命令可以准确统计Android进程的内存情况,特别是对于游戏App非常重要的Native Heap。配合游戏逻辑打开和关闭某些功能大概推测。并且把主要占

2015-05-21 09:57:27 666

转载 Cocos2d-x C++解析CSV

尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=28711.什么是CSVId,主题关卡名字,主题背景音乐,主题背景图片,1,关卡名字1,test.mp3,test.png,2,关卡名字2,test.mp3,test.png,3,关卡名字3,test.mp3,test.png,就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种

2015-05-20 15:38:26 817

转载 关于Android/iOS/Cocos2d-x中的广播监听

尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2838    本人略有小改1. 关于广播监听第一次使用是在Android中,broadcast。主要用在2个activity之间进行传递数据,发出一个广播,对这个广播有兴趣的就去监听它,做出相应的回应即可。主要是传递数据,触发机制比较好,跟全局变量或者单例有点像,但是使用场合有区别,比如2

2015-05-20 15:03:59 801

原创 <cocos2dx 随记一> 在windows上设置分辨率上的一些坑

cocos2dx 3.3中,applicationDidFinishLaunching 中直接设置逻辑分辨率和framesize Height 都设置了960 ,本人使用的电脑的分辨率是高为900 ,导致贴图是在Y轴上的贴图都有偏移约为60个point,弄了一天,才弄明白。本人比较懒,可见懒不是好事。总觉在applicationDidFinishLaunching 和main中设置FrameS

2015-02-07 13:41:46 897

转载 Cocos2d-JS 项目接入AnySDK

Cocos2d-JS 项目接入AnySDKzeroyang2014-11-06 12:04:171537 次阅读前言国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为游戏研发商无法忽视的淘金热土。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用户、支付、广告、统计、分享等SDK接入费时费事、牺牲掉大量的时间机会,游戏公司需要面对文档上语焉不详的各

2014-11-20 22:35:31 896

原创 cocos2d JS 自学笔记 <一> 初步接触cocos2d JS

找了好久才 点击打开链接

2014-11-19 23:08:17 597

原创 cocos2dx 自学笔记 <四> 瓦片地图 Tiled Map 学习

尊重原创,转载请注明

2014-11-14 16:11:49 774

转载 Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Cocos2d-x的动作机制:嘻,善哉!技盖至此乎?

本文转载于 Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Cocos2d-x的动作机制:嘻,善哉!技盖至此乎?

2014-11-13 15:50:07 1323

原创 for_each 范型

std::for_each;

2014-11-12 20:51:13 539

原创 new 、 delete 、 malloc 、 free

malloc / free 是c/c++标准库函数new/delete 是C++运算符

2014-11-12 13:04:04 495

原创 什么是主机字节序 什么是网络字节序

记得在学习UC中的网络编程时,会经常用到

2014-11-11 18:02:35 996

转载 c 文件操作

文件文件的基本概念  所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件、目标文件、可执行文件、库文件 (头文件)等。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的, 在使用时才调入内存中来。从不同的角度可对文件作不同的分类。从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种。  普通文件是指驻留在磁盘或

2014-10-27 16:58:56 502

原创 指针数组和数组指针

int    *     p    [ ]

2014-10-27 11:01:00 486

原创 static 用法大全

static 修饰的是局部全局变量,

2014-10-27 10:56:10 506

原创 const 的用法大全

关键词const修饰的意义:1   修饰变量:访问属性为可读

2014-10-27 09:41:19 568

原创 c 与 c++ 混编详解 extern ”C“

c++ 调 c:c 调 c++:

2014-10-22 18:36:03 931

原创 c++ 11 新特性 lambda表达式

语法特性: [capture list] (parameter list) ->return type { function body }

2014-10-22 14:07:43 613

番茄助手assist亲测可行

网上下载的2017小助手很多都不能识别出2017来,下载了好多个版本,就这个好使

2018-11-06

好用的番茄小助手Visual Assist

好用的番茄小助手Visual Assist,附带使用说明

2017-06-15

推荐好用的 Visual Assist X破解版(visual assist x vs2013)

最新的破解,适用最新的vs14 CTP vs2013 vs2012 vs2010 。。。之前版本 好用就来个评价

2015-06-26

texturePacker-3.3.4 x64位 win7 win8

用于图片打包,节省资源,texturePacker-3.3.4 x64位 win7 win8

2014-11-24

W3School最新离线手册(2014.3.24).chm

本资源为最新版的离线资源文档,整合了目前w3cschool最新信息,包含CCS3和HTML5 在w3school,你可以找到你所需要的所有的网站建设教程。从基础的 HTML 到 CSS,乃至进阶的XML、SQL、JS、PHP 和 ASP.NET。 win8同学请谨慎下载,本人测试,在我的win8系统上无法打开内容.

2014-11-19

基础教程(内含QT java安装包)

就是一些基础教学,以及一些tiled map 较老的版本

2014-11-17

tiled Map-0.10.2-win32

最新的tiled map,windows平台,别下载错了,不包换退哦

2014-11-13

空空如也

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