面向对象的六大设计原则:
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单一职责原则
简单来说就是一个类是一组相关性很高的函数、数据的封装。(比如说加载图片,图片的加载逻辑imageLoader和图片的缓存逻辑imageCache应该分开写,加载逻辑不需要知道缓存逻辑,只要缓存结果)。
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开闭原则
软件中的对象(类、模块、函数等)对扩展是开放的,对修改是关闭的。(比如加载图片,缓存方式有几种。如果增加缓存方式,如何让加载逻辑imageLoader不修改?那我们可以让图片加载逻辑只依赖缓存逻辑的接口,具体的实现让用户去实现)
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里氏替换原则
定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。和开闭原则都强调了一个oop的重要特性—--抽象。抽象又依赖于继承这个特性,继承有以下优缺点:
优点:
1.代码重用,减少创建类的成本,每个子类都拥有父类的方法和属性
2.子类和父类基本相似,但又与父类有所区别
3.提高代码的可扩展性
缺点:
1.继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有属性和方法
2.可能造成子类的代码冗余、灵活性下降,因为子类必须拥有父类的属性和方法
总结:建立抽象,通过抽象建立规范,具体的实现在运行时替换掉抽象,保证系统的扩展性、灵活性。开闭原则和里氏原则是生死相依、不离不弃的,通过里氏替换来达到对扩展开放,对修改关闭的效果。
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依赖倒置原则
定义:指定一种特定的解耦形式,使得高层模块不依赖于底层模块的实现细节的目的,依赖模块被倒置了。
关键点:
1.高层模块不应该依赖底层模块,两者应该依赖于抽象
2.抽象不应该依赖于细节
3.细节应该依赖抽象
用Java的语言来表示:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类发生的。
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接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖于它不需要的接口,也就是类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
用最小化接口隔离了实现类的细节,也促使我们将庞大的接口拆分到更多细粒度的接口当中,这使我们的系统具有更低的耦合性、更高的灵活性。
总结:前面几大原则可以用几个关键词表示:抽象、单一职责、最小化。
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迪米特原则
定义:最小知识原则,也就是只与直接的朋友通信。
通俗的讲就是:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没有关系,调用者只知道它需要的方法即可,其他的可一概不管。类与类的关系越密切,耦合度越大,当一个类改变时,对另一个类的影响就越大。
比如我们租房,我们只需要将房间的面积、位置、租金告诉中介,其他一切不管,中介就将我们要求的房子提供给我们就可以了。
常用设计模式
创建型设计模式:
社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。
单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
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应用最广泛的模式——单例
定义:确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
使用场景:确保某个类有且只有一个类的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。
实现单例有如下