C#中一些默认的预定义属性,见下表:
预定义的属性 有效目标 说明
AttributeUsage Class 指定另一个属性类的有效使用方式
CLSCompliant 全部 指出程序元素是否与CLS兼容
Conditional Method 指出如果没有定义相关联的字符串,编译器就可以忽略对这个方法的任何调用
DllImport Method 指定包含外部方法的实现的DLL位置
STAThread Method(Main) 指出程序的默认线程模型为STA
MTAThread Method(Main) 指出程序的默认模型为多线程(MTA)
Obsolete 除了Assembly、Module、Parameter和Return 将一个元素标示为不可用,通知用户此元素将被从未来的产品
ParamArray Parameter 允许单个参数被隐式地当作params(数组)参数对待
Serializable Class、Struct、enum、delegate 指定这种类型的所有公共和私有字段可以被串行化
NonSerialized Field 应用于被标示为可串行化的类的字段,指出这些字段将不可被串行化
StructLayout Class、struct 指定类或结构的数据布局的性质,比如Auto、Explicit或sequential
ThreadStatic Field(静态) 实现线程局部存储(TLS)。不能跨多个线程共享给定的静态字段,每个线程拥有这个静态字段的副本
下面介绍几种常用的属性
1.[STAThread]和[MTAThread]属性
class Class1
{
[STAThread]
Static void Main( string[] args )
{
}
}
使用STAThread属性将程序的默认线程模型指定为单线程模型。注意,线程模型只影响使用COM interop的应用程序,将这个属性应用于不使用COM interop的程序将不会产生任何效果。
2. AttributeUsage属性
除了用于标注常规C#类型的自定义属性以外,还可以使用AttributeUsage属性定义你使用这些属性的方式。文件记录的AttributeUsage属性调用用法如下:
[AttributeUsage( validon , AllowMutiple = allowmutiple , Inherited = inherited )]
Validon参数是AttributeTargets类型的,这个枚举值的定义如下:
public enum AttributeTargets
{
Assembly = 0x0001,
Module = 0x0002,
Class = 0x0004,
Struct = 0x0008,
Enum = 0x0010,
Constructor = 0x0020,
Method = 0x0040,
Property = 0x0080,
Field = 0x0100,
Event = 0x200,
Interface = 0x400,
Parameter = 0x800,
Delegate = 0x1000,
All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor| Method | Property| Filed| Event| Interface | Parameter | Deleagte ,
ClassMembers = | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface
}
AllowMultiple决定了可以在单个字段上使用某个属性多少次,在默认情况下,所有的属性都是单次使用的。示例如下:
[AttributeUsage( AttributeTargets.All , AllowMultiple = true )]
public class SomethingAttribute : Attribute
{
public SomethingAttribute( string str )
{
}
}
//如果AllowMultiple = false , 此处会报错
[Something(“abc”)]
[Something(“def”)]
class Myclass
{
}
Inherited参数是继承的标志,它指出属性是否可以被继承。默认是false。
Inherited AllowMultiple 结果
true false 派生的属性覆盖基属性
true false 派生的属性和基属性共存
代码示例:
using System;
using System.Reflection;
namespace AttribInheritance
{
[AttributeUsage(
AttributeTargets.All,
AllowMultiple=true,
// AllowMultiple=false,
Inherited=true
)]
public class SomethingAttribute : Attribute
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public SomethingAttribute(string str)
{
this.name = str;
}
}
[Something("abc")]
class MyClass
{
}
[Something("def")]
class Another : MyClass
{
}
class Test
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Type type =
Type.GetType("AttribInheritance.Another");
foreach (Attribute attr in
type.GetCustomAttributes(true))
// type.GetCustomAttributes(false))
{
SomethingAttribute sa =
attr as SomethingAttribute;
if (null != sa)
{
Console.WriteLine(
"Custom Attribute: {0}",
sa.Name);
}
}
}
}
}
当AllowMultiple被设置为false时,结果为:
Custom Attribute : def
当AllowMultiple被设置为true时,结果为:
Custom Attribute : def
Custom Attribute : abc
注意,如果将false传递给GetCustomAttributes,它不会搜索继承树,所以你只能得到派生的类属性。
3.Conditional 属性
你可以将这个属性附着于方法,这样当编译器遇到对这个方法调用时,如果没有定义对应的字符串值,编译器就忽略这个调用。例如,以下方法是否被编译取决于是否定义了字符串“DEGUG”:
[Condition(“DEBUG”) ]
public void SomeDebugFunc()
{
Console.WriteLine(“SomeDebugFunc”);
}
using System;
using System.Diagnostics;
namespace CondAttrib
{
class Thing
{
private string name;
public Thing(string name)
{
this.name = name;
#if DEBUG
SomeDebugFunc();
#else
SomeFunc();
#endif
}
public void SomeFunc()
{ Console.WriteLine("SomeFunc"); }
[Conditional("DEBUG")]
[Conditional("ANDREW")]
public void SomeDebugFunc()
{ Console.WriteLine("SomeDebugFunc"); }
}
public class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Thing t = new Thing("T1");
}
}
}
4. Obsolete 属性
随着代码不断的发展,你很可以会有一些方法不用。可以将它们都删除,但是有时给它们加上适当的标注比删除它们更合适,例如:
using System;
namespace ObsAttrib
{
class SomeClass
{
[Obsolete("Don't use OldFunc, use NewFunc instead", true)]
public void OldFunc( ) { Console.WriteLine("Oops"); }
public void NewFunc( ) { Console.WriteLine("Cool"); }
}
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
SomeClass sc = new SomeClass();
sc.NewFunc();
// sc.OldFunc(); // compiler error
}
}
}
我们将Obsolete属性的第二个参数设置为true,当调用时函数时编译器会产生一个错误。
E:/InsideC#/Code/Chap06/ObsAttrib/ObsAttrib/Class1.cs(20): 'ObsAttrib.SomeClass.OldFunc()' 已过时: 'Don't use OldFunc, use NewFunc instead'
5. DllImport和StructLayout属性
DllImport可以让C#代码调用本机代码中的函数,C#代码通过平台调用(platform invoke)这个运行时功能调用它们。
如果你希望运行时环境将结构从托管代码正确地编组现非托管代码(或相反),那么需要为结构的声明附加属性。为了使结构参数可以被正确的编组,必须使用 StructLayout属性声明它们,指出数据应该严格地按照声明中列出的样子进行布局。如果不这么做,数据将不能正确地被编组,而应用程序可能会出 错。
using System;
using System.Runtime.InteropServices; // for DllImport
namespace nativeDLL
{
public class Test
{
// [DllImport ("user32.dll")] // all the defaults are OK
[DllImport("user32", EntryPoint="MessageBoxA",
SetLastError=true,
CharSet=CharSet.Ansi, ExactSpelling=true,
CallingC.StdCall)]
public static extern int MessageBoxA (
int h, string m, string c, int type);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class SystemTime {
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
}
[DllImport ("kernel32.dll")]
public static extern void GetLocalTime(SystemTime st);
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
MessageBoxA(0, "Hello World", "nativeDLL", 0);
SystemTime st = new SystemTime();
GetLocalTime(st);
string s = String.Format("date: {0}-{1}-{2}",
st.wMonth, st.wDay, st.wYear);
string t = String.Format("time: {0}:{1}:{2}",
st.wHour, st.wMinute, st.wSecond);
string u = s + ", " + t;
MessageBoxA(0, u, "Now", 0);
}
}
}
6. 配件属性
当使用.NET产生任何类型的C#工程时,会自动的产生一个AssemblyInfo.cs源代码文件以及应用程序源代码文件。 AssemblyInfo.cs中含有配件中代码的信息。其中的一些信息纯粹是信息,而其它信息使运行时环境可以确保惟一的命名和版本号,以供重用你的配 件的客户代码使用。
7. 上下文属性
.NET柜架还提供了另一种属性:上下文属性。上下文属性提供了一种截取机制,可以在类的实例化和方法调用之前和之后进行处理。这种功能用于对象远程调 用,它是从基于COM的系统所用的COM+组件服务和Microsoft Transaction Services(MTS)。
C#中一些默认的预定义属性
最新推荐文章于 2024-07-17 15:18:54 发布