以半圆轨迹抛射物体

public class test : MonoBehaviour {

Vector3 po;


// Use this for initialization

void Start () {

po=new Vector3((transform.position.x+GameObject.Find("target").transform.position.x)/2,  //取得目的地点和物体坐标之间的中间点

(transform.position.y+GameObject.Find("target").transform.position.y)/2,

(transform.position.z+GameObject.Find("target").transform.position.z)/2);

}

// Update is called once per frame

void Update () {


transform.RotateAround(po, Vector3.up,1f);    //绕某节点转动一定度数


}

}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值