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角色产生的软件一直以来并没有太大的突破,例如poser与DAZ3D凭借着大量角色模型库在CG市场称霸多年,DAZ3D更是直接提供给用户免费的新版本,看中的就是用户需要花钱才能买到的模型库。
而最近这一两年,Mixamo这件公司看准了模型库的市场,让用户直接在云端上面进行角色模型的选择,再根据角色特性来选择对应的动作,用户下载后的模型就能直接套用到3d软件进行动画或是游戏的制作。
另外针对游戏的开发部分所推出的Fuse软件更是一款超强的角色制造机,Fuse提供了54个身体部位组合,72件不同款式的衣服,26种配件与65种Substance材质,并提供一个免费的角色蒙皮(需有Mixamo的账户)。
现在我们就来见识一下Fuse在角色制造与蒙皮的一体化流程,首先打开Fuse的操作界面,在右边的栏位里面显示出角色的头部模型库。
![1.JPG 1.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154203iedhe1byyzfdy29d.jpg)
选择好头部模型后,系统会自动跳到身体的模型库,同样的在这里面选取一个偏好的体型。
![2.JPG 2.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154208zfii6r6bgbtorqtr.jpg)
接着进行手部与腿部模型的选择,在选择过程里面,可以随时回到任一个部位再进行选择替换,另一种调整方法是直接在左边的模型上选取对应的部位,以鼠标拖动即可改变模型的外观。
![3.JPG 3.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154212mqduxn35rqzrtvvc.jpg)
在上方的工具栏提供了三种显示状态,分别是线框架构、平滑显示与平滑+线框,从第三种显示模式看来,Fuse的面数控制可算是很不错的。
![4.JPG 4.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154216hp8etc1j1zsjdjqs.jpg)
接着在Cuatomize > Face里面可以对角色进行表情的设置,通过滑竿的调整即可看到角色表情的各种变化,这个功能确实是Fuse的一个亮点。
![5.JPG 5.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154220asng1sfterggfegg.jpg)
Clothing的设置里面提供了男女的各种
服装与配件装扮,我们可在角色上面添加外套、长短裤、鞋子、帽子、眼镜与胡子,目的就是希望能创造出一个独特的角色。
![6.JPG 6.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154224ncuculy04vy1441m.jpg)
如图所示,现在通过衣服与配件的选择,角色已经有了完整的服装造型,如果现在去调整角色的外观,服装部分也将会跟着做出变化。
![8.JPG 8.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154233wzvrqvjjcqlvjmvq.jpg)
角色的造型确认后,在Texture里面可进行材质的调整,例如改变上衣与袖子的颜色,或是指定Substance的材质,或者是调整皮肤表面的质感,这一切在Fuse里面将变得极为容易。
![11.JPG 11.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154241n4q4v944jjr93pr8.jpg)
角色设置完成后,按下Animate的按钮即可进行角色的蒙皮,需注意的是如果没有Mixamo的账户,这个蒙皮的功能就无法执行。
![12.JPG 12.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154243lp9stzrcsjjgtuzw.jpg)
角色模型上传后,Mixamo会提示将几个骨架位置进行手动摆设,这里只要按照左边提示的位置将圆形图示拖到角色上面即可。
![12a.jpg 12a.jpg](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154246jl37mdahek3ybe5b.jpg)
按下Next之后,角色会开始进行自动蒙皮,只需稍等一下即可完成。
![12b.jpg 12b.jpg](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154249td8wwo1fhpnwajw9.jpg)
接着系统会出现一个角色动作预览,也可以将Facial Blendshapes切换为Enable,表示角色表情的通道也需要一并导出,确认蒙皮没问题后,按下Finish。
![12c.jpg 12c.jpg](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154252b4x37v7zpxylxk47.jpg)
系统提示蒙皮工作完成,是否需要进行动作库的购买还是直接下载,这里我们选择Download即可跳到模型的下载步骤。
![12d.jpg 12d.jpg](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154257sn2nmb0cmycye6r2.jpg)
下载时可以选择几种模型格式,我们选择了常用的FBX进行导出,然后在
maya里面将模型导入来进行查看。
![15.JPG 15.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154307pffb114y1rbfyrss.jpg)
此外,Mixamo还提供了将蒙皮的角色自动指定为Control Rig的脚本,操作的方式非常容易,下载Maya Control Rig Script的文件后,在Script Editor里面读入py文件并执行,在弹出的面板里面按下Rig Character即可自动进行转换。
![16.JPG 16.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154310jz3cgiyh6eed133r.jpg)
如图所示,在经过转换后,角色模型已经具备了Control Rig的所有组件,我们就可以开始进行角色动画的制作。
![17.JPG 17.JPG](http://59.60.10.122/attachment/forum/201410/21/154313tvgoc9co9lumgu9l.jpg)