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转载 unity3d 层 Layers

Layers are most commonly used by Cameras to render only a part of the scene, and by Lights to illuminate only parts of the scene. But they can also used by raycasting to selectively ignore colliders o

2013-11-29 17:09:42 3114

转载 Unity3D总结:关于射线碰撞

方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool一个静态的发射射线的方法,在

2013-11-29 17:07:29 2605

转载 Unity4.3之2D初体验&新手教学

nity4.3出来了, 加入了2D 官方tools,今天就来瞧瞧都有多好玩。最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。2.选中这个图片之后,

2013-11-28 21:46:46 3317

转载 人物模型的换装

写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现,有关动态材质的动态切换可以参考:http://bbs.9ria.com/thread-134275-1-1.html这个博客的内容。人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就

2013-11-28 21:30:01 1715

转载 多个版本Unity4.x并存的解决方案

http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7系统下,应该将它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All Users\App

2013-11-28 20:21:18 1280

转载 Unity3D之AStarPathFinding插件的使用

声明:   本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。  对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译

2013-11-28 17:22:19 1687

转载 unity自带寻路Navmesh入门教程

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/      说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。谢谢!       unity自从3.5版本之后,增加

2013-11-19 14:12:25 5119

转载 游戏后台的快速开发

很多人都痴迷于游戏,而做为程序开发人员,喜欢自己做游戏的自然也不在少数。但开发一个有点规模的游戏,除了主要的游戏逻辑外,还需要将大量的数据保存下来。现在流行的架构则是将保存数据的模块单独做成一个服务,与前端通过socket进行通迅。用socket流行当然的是完成端口技术了。但完成端口只是实现了一个基本的数据收发包,真正实现起来,还需要定义各种的通迅协议。讲到通迅协议那就要提一下google的pro

2013-11-19 12:40:48 1040

转载 Unity3D大型RPG游戏制作教程【高清】【中文字幕】

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=12882&fid=7

2013-11-18 00:23:40 10268

转载 Unity3D研究院之鼠标控制角色移动与奔跑示例

最新补充。         一般在做鼠标选择时是从摄像机向目标点发送一条射线,然后取得射线与对象相交的点来计算3D目标点。后来在开发中发现了一个问题(射线被别的对象挡住了),就是如果主角的前面有别的游戏对象挡着。此时如果使用射线的原理,鼠标选择被档的对象,这样主角就会向被当的对象的方向行走。为了解决这个问题,我放弃使用发送射线的方法,最后通过2D的方法完美的处理了这个问题。   如

2013-11-18 00:13:52 2716

转载 Unity3D之Lightmap详解

作者:李志健   Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的光照,当然这就不能同时使用实时光照。此外,Unity专业版带给你天光和发光材质,为你增加更有趣

2013-11-15 18:18:38 4289

转载 NGUI学习之Progress Bar

要用到进度条,搜了下Ngui,只有一个Slider的Demo,在UITool里是有ProgressBar的创建。这里有对progressBar的一个简短描述。其实就是slider去掉了Thumb。http://www.tasharen.com/?topic=creating-a-progress-bar创建widget,再给她加上一个progress。可以取

2013-11-15 18:17:16 4147

转载 Unity3D 游戏引擎之角色控制器组件研究

Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制器)把它导入我们的工程中。如下图所示,第一人称与第三人称的组建已经加入Pro

2013-11-15 18:15:17 1863

转载 中文Mac系统下MonoDevelop界面乱码及不能显示中文

在英文界面的Mac系统下,MonoDevelop运行十分完美。可当切换Mac的系统语言至中文时,Mono的界面语言会变成乱码,并且文本编辑区域不能显示中文,问题如图所示:界面乱码: 不能显示中文: 在此,分别解决:1,界面乱码问题:Mono的界面语言会变成乱码,估计是Mono中文翻译包的简体编码问题,解决的方法是将Mono

2013-11-15 17:41:51 1881

转载 Unity里面的自动寻路

众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。然而unity3d中提供了一套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。今天,我们就来一起欣赏一下Unity3d自带的自动寻路系统。        我们在学习一个陌生的知识时,免不了要记一些令人烦恼的概念,自动

2013-11-15 17:37:50 4209

转载 判断周围是否有敌人的三种模式

1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarget)){Unit

2013-11-15 11:44:37 2541

转载 unity3d自带寻路学习笔记

1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名plane;在plane上新建3个cube改名 obstacle;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为player,target。Hierarchy面板如下图所示2 Window>Navigation 打开Naviagtion面板,选中3个obstacle设置如下图:选中plan

2013-11-15 11:38:58 1502

转载 Unity3d webplayer连接Sokcet服务器

由于Unity3d中的webplayer有一种security sandbox的特性,他在连接服务器时需要先连接一个843(默认)的端口并得到一个通信策略,不过我在服务器上监听了这个端口,还是出错(主要是不知道如何返回那个策略),总是会提示这样的一个错误:Unable to connect, as no valid crossdomain policy was found(没有发现有效的通

2013-11-15 11:00:06 1542

转载 Unity界面插件NGUI基础教程

一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI创建好了.如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要

2013-11-15 00:11:44 1369

转载 Unity3d自带例子AngryBots的分析

研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制:1. 人物的动作控制逻辑***Player对象***[外形]Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的GameObject。[操作]: (

2013-11-14 10:52:11 1636

转载 Unity3d通过苹果和google两种方法加入广告

第一种方法:通过Google的AdMob SDK 添加首先阅读官方文档 https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/按步就班注册获取AdMob Publisher ID已及开发SDK包和DEMO工程,确保官方的demo工程能正确运行:如果没法运行,再仔细阅读官方文档!!为了省事,就直接在Bann

2013-11-14 10:25:40 1135

转载 Unity3D中随机函数的应用

Unity3D中随机函数的应用电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下:Floatelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];

2013-11-14 09:49:06 1480

转载 [Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)

先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切换:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object)  //会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括GUI哦,可以灵

2013-11-13 18:07:29 3527

原创 mac ios输出到模拟器的设置

ios--勾选symlink unity libraries development build script debugging

2013-11-13 17:14:13 1756

原创 笔记2

collider 勾选了is trigger,再加了刚体,就会掉下去http://tieba.baidu.com/p/2530203771条件不详哪,有没有rigidbody,至少得有一个rigidbody并勾选一个isTrigger才会执行,这样有的话两个都会执行的上面这个老外用的是 OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了Charac

2013-11-13 14:13:48 1736

原创 4.1.2 mac版 导入fbx拖入场景

请问4.1.2 mac版 导入fbx拖入场景,出现这种状态,无法选择动画片段,而3.5导入同一个fbx就可以选择动画片段播放,请问该怎么解决4.x默认是用的新的动画系统 你要用原来的动画系统的话,点击你的模型,选择Rig选项面板 把animation type 设置成legacy

2013-11-13 11:33:41 1459

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