unity3d 层 Layers

Layers are most commonly used by Cameras to render only a part of the scene, and by Lights to illuminate only parts of the scene. But they can also u...

2013-11-29 17:09:42

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Unity3D总结:关于射线碰撞

方法一:Physics.Raycast 光线投射 1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int ...

2013-11-29 17:07:29

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Unity4.3之2D初体验&新手教学

nity4.3出来了, 加入了2D 官方tools,今天就来瞧瞧都有多好玩。 最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用T...

2013-11-28 21:46:46

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人物模型的换装

写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现,有关动态材质的动态切换可以参考:http://bbs.9ria.com/thread-134275-1-1.html这个博客的内容。 人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给...

2013-11-28 21:30:01

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多个版本Unity4.x并存的解决方案

http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589 我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。 在win7系统下,应该将它放在目录"C:\ProgramData\Un...

2013-11-28 20:21:18

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Unity3D之AStarPathFinding插件的使用

声明:   本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。   对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity...

2013-11-28 17:22:19

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unity自带寻路Navmesh入门教程

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/       说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如...

2013-11-19 14:12:25

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游戏后台的快速开发

很多人都痴迷于游戏,而做为程序开发人员,喜欢自己做游戏的自然也不在少数。但开发一个有点规模的游戏,除了主要的游戏逻辑外,还需要将大量的数据保存下来。现在流行的架构则是将保存数据的模块单独做成一个服务,与前端通过socket进行通迅。用socket流行当然的是完成端口技术了。但完成端口只是实现了一个...

2013-11-19 12:40:48

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Unity3D大型RPG游戏制作教程【高清】【中文字幕】

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=12882&fid=7

2013-11-18 00:23:40

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Unity3D研究院之鼠标控制角色移动与奔跑示例

最新补充。          一般在做鼠标选择时是从摄像机向目标点发送一条射线,然后取得射线与对象相交的点来计算3D目标点。后来在开发中发现了一个问题(射线被别的对象挡住了),就是如果主角的前面有别的游戏对象挡着。此时如果使用射线的原理,鼠标选择被档的对象,这样主角就会向被当的对象的方向行走...

2013-11-18 00:13:52

阅读数:2077

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Unity3D之Lightmap详解

作者:李志健    Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实...

2013-11-15 18:18:38

阅读数:2634

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NGUI学习之Progress Bar

要用到进度条,搜了下Ngui,只有一个Slider的Demo,在UITool里是有ProgressBar的创建。 这里有对progressBar的一个简短描述。其实就是slider去掉了Thumb。 http://www.tasharen.com/?topic=creating-a-p...

2013-11-15 18:17:16

阅读数:3623

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Unity3D 游戏引擎之角色控制器组件研究

Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr...

2013-11-15 18:15:17

阅读数:1482

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中文Mac系统下MonoDevelop界面乱码及不能显示中文

在英文界面的Mac系统下,MonoDevelop运行十分完美。可当切换Mac的系统语言至中文时,Mono的界面语言会变成乱码,并且文本编辑区域不能显示中文,问题如图所示: 界面乱码:  不能显示中文:   在此,分别解决: 1,界面乱码问题:Mono的界面语言会变成乱码...

2013-11-15 17:41:51

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Unity里面的自动寻路

众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。然而unity3d中提供了一套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。今天,我们就来一起欣赏一下Unity3d自带...

2013-11-15 17:37:50

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判断周围是否有敌人的三种模式

1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.th...

2013-11-15 11:44:37

阅读数:1643

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unity3d自带寻路学习笔记

1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,1 0),重命名plane;在plane上新建3个cube改名 obstacle;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为player,target。Hierarchy面板如下图所示 2 Window>Navigation 打开...

2013-11-15 11:38:58

阅读数:1395

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Unity3d webplayer连接Sokcet服务器

由于Unity3d中的webplayer有一种security sandbox的特性,他在连接服务器时需要先连接一个843(默认)的端口并得到一个通信策略,不过我在服务器上监听了这个端口,还是出错(主要是不知道如何返回那个策略),总是会提示这样的一个错误: Unable to connect, ...

2013-11-15 11:00:06

阅读数:1332

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Unity界面插件NGUI基础教程

一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按...

2013-11-15 00:11:44

阅读数:1233

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Unity3d自带例子AngryBots的分析

研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制: 1. 人物的动作控制逻辑 ***Player对象*** [外形] Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。 ...

2013-11-14 10:52:11

阅读数:1220

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