Godot引擎开发:Godot基础入门_输入与交互

输入与交互

在游戏开发中,输入与交互是至关重要的部分。玩家通过键盘、鼠标、触摸屏、游戏手柄等设备与游戏进行互动,而游戏则根据这些输入做出相应的反应。本节将详细介绍如何在Godot引擎中处理各种输入设备的输入,并实现基本的交互逻辑。

键盘输入

Godot引擎提供了多种方式来处理键盘输入。最常用的方法是使用_input函数或Input类中的相关方法。

使用 _input 函数

_input函数是Godot引擎中处理输入的主要方式之一。它在每次输入事件发生时被调用,可以用于检测按键、鼠标点击等事件。


# 在脚本中扩展 Node 或更具体的节点类型

extends Node



# 在 _ready 函数中初始化

func _ready():

    pass



# 处理输入事件

func _input(event):

    # 检测按键事件

    if event is InputEventKey:

        if event.pressed:

            # 检测特定按键

            if event.scancode == KEY_SPACE:

                print("Space key pressed")
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