输入与交互
在游戏开发中,输入与交互是至关重要的部分。玩家通过键盘、鼠标、触摸屏、游戏手柄等设备与游戏进行互动,而游戏则根据这些输入做出相应的反应。本节将详细介绍如何在Godot引擎中处理各种输入设备的输入,并实现基本的交互逻辑。
键盘输入
Godot引擎提供了多种方式来处理键盘输入。最常用的方法是使用_input
函数或Input
类中的相关方法。
使用 _input
函数
_input
函数是Godot引擎中处理输入的主要方式之一。它在每次输入事件发生时被调用,可以用于检测按键、鼠标点击等事件。
# 在脚本中扩展 Node 或更具体的节点类型
extends Node
# 在 _ready 函数中初始化
func _ready():
pass
# 处理输入事件
func _input(event):
# 检测按键事件
if event is InputEventKey:
if event.pressed:
# 检测特定按键
if event.scancode == KEY_SPACE:
print("Space key pressed")