【Godot】阻断 Input 事件

Godot 3.3

比如如下我想阻断 InputEventMouseButton (鼠标事件),则设置 button_index 为 0 即可。

func _gui_input(event):
	if event is InputEventMouseButton:
		if event.button_index == BUTTON_LEFT:
            # 操作事件
            # 下面写要操作的事件
            pass
            
            # 让 event 事件失效
            # 比如让他的 按下时的按键 index 值为 0
            # 则代表没有按下鼠标按键
			event.button_index = 0

 

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