Godot开发2D冒险游戏——第三节:游戏地图绘制

一、初步构建游戏地图

在游戏场景当中添加一个新的子节点:TileMapLayer

这一层称为瓦片地图层

根据提示,下一步显然是添加资源

为TileMapLayer节点添加一个TileSet

将地板添加进来,然后选择自动分割图集

自定义时要确保大小合适

让Godot自动随机选择一部分地图,然后我们再精修

增加纯绿草地被选中的概率:

在TileMap当中选择一块草地,使用矩形覆盖地图,注意调整主角和地图的层级次序

让摄像头随着主角移动——将摄像头放到主角的内部跟着主角移动

现在还只有草地,我们再添加一个地面图

我们选择草地图层,然后创建一个副本(ctrl+D),命名为FloorLayer,两个图层是独立的,单独修改任意一个图层不会影响别的图层,但是下面的子图层在游戏运行时会覆盖在父图层上面

然后在Floor图层下,使用橡皮擦擦除草地图像,然后取消橡皮擦和筛子,选择一个地面图像,使用铅笔来绘制地面图层

左键绘制,右键是取消绘制

二、让游戏的草坪更加真实

引入Terrain

匹配边和角:可以匹配更多的细节

★ 最终样式:(细节还需要再学习一下)

然后进入TileMap来重新绘制地形图

把边重新描一下,尽量增加点地面的宽度

这样效果就好多了:

三、添加障碍物

再添加一个TileMapLayer,取名为ObstacleLayer,并移动到Player的上层去

然后为TileSet添加资源

注意:这次不再自动分割图集

因为一棵树需要占用4个方块,需要手动设置4个方块作为一个Tile

先在设置里点击:

然后增加一个tile的大小,4个小Tile组成一个大Tile

运行之后

问题1:角色总是在图层上面  》使用Ysorting技术解决

问题2:角色可以之前从树的正面/侧面穿进去 》添加碰撞检测

问题1解决:Ysorting:

给ObstacleLayer启用Ysorting

然后将Player放到ObstacleLayer图层的内部

设置纹理原点的位置 

如果玩家的位置低于纹理原点,将玩家显示在树的前面,如果玩家的位置在纹理原点之上,它就被显示在树的后面

本例当中我们可以将纹理原点向下调整一些

问题2解决:

添加障碍物的碰撞图形

由于希望玩家可以在树后面移动,可以把碰撞图形添加在树前面

运行,但是现在玩家像是碰到玻璃墙一样不自然

为此我们可以调小玩家的碰撞域

添加更多的树木到我们的游戏当中:

再添加一个障碍物

设置纹理原点

绘制碰撞图形

在TileMap当中选择图案,就可以在地图当中绘制了

游戏最终效果:

2d4

okok,今天的你就到此为止吧,明天还要接着🐺啊!🎈🎈🧡

智慧消防安全与应急管理是现代城市安全管理的重要组成部分,随着城市化进程的加速,传统消防安全管理面临着诸多挑战,如消防安全责任制度落实不到位、消防设施日常管理不足、消防警力不足等。这些问题不仅制约了消防安全管理水平的提升,也给城市的安全运行带来了潜在风险。然而,物联网和智慧城市技术的快速发展为解决这些问题提供了新的思路和方法。智慧消防作为物联网和智慧城市技术结合的创新产物,正在成为社会消防安全管理的新趋势。 智慧消防的核心在于通过技术创新实现消防安全管理的智能化和自动化。其主要应用包括物联网消防安全监管平台、城市消防远程监控系统、智慧消防平台等,这些系统利用先进的技术手段,如GPS、GSM、GIS等,实现了对消防设施的实时监控、智能巡检和精准定位。例如,单兵定位方案通过信标点定位和微惯导加蓝牙辅助定位技术,能够精确掌握消防人员的位置信息,从而提高救援效率和安全性。智慧消防不仅提升了消防设施的管理质量,还优化了社会消防安全管理资源的配置,降低了管理成本。此外,智慧消防的应用还弥补了传统消防安全管理中数据处理方式落后、值班制度执行不彻底等问题,赋予了建筑消防设施智能化、自动化的能力。 尽管智慧消防技术在社会消防安全管理工作中的应用已经展现出巨大的潜力和优势,但目前仍处于实践探索阶段。相关职能部门和研究企业需要加大研究开发力度,进一步完善系统的功能与实效性。智慧消防的发展既面临风险,也充满机遇。当前,社会消防安全管理工作中仍存在制度执行不彻底、消防设施日常维护不到位等问题,而智慧消防理念与技术的应用可以有效弥补这些弊端,提高消防安全管理的自动化与智能化水平。随着智慧城市理念的不断发展和实践,智慧消防将成为推动社会消防安全管理工作与城市化进程同步发展的关键力量。
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