Unreal Engine开发:高级渲染技术_19.实时全局光照技术

实时全局光照技术

19.1 实时全局光照概述

实时全局光照(Real-Time Global Illumination, RTGI)是现代游戏和实时渲染中的一项关键技术,它能够模拟光线在场景中的多次反弹,从而产生更加真实和自然的光照效果。与传统的直接光照技术相比,RTGI能够更好地处理间接光照、环境光遮挡、全局反射等复杂光照现象,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

在Unreal Engine中,实时全局光照可以通过多种技术实现,如光线追踪(Ray Tracing)、光子映射(Photon Mapping)、光照贴图(Lightmaps)、屏幕空间全局光照(Screen Space Global Illumination, SSGI)等。每种技术都有其独特的优势和局限性,选择合适的RTGI技术取决于游戏的性能需求和视觉效果要求。

19.1.1 光线追踪

光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播路径来计算光照效果的技术。Unreal Engine 4.22版本引入了对光线追踪的支持,使得开发者可以利用GPU的强大计算能力来实现实时的光线追踪效果。光线追踪可以模拟直接光照、间接光照、反射、折射等多种光照现象,提供非常逼真的视觉效果。

原理

光线追踪

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值