cocos2d-x中的缓存CCTextureCache、CCSPriteFrameCache、CCAnimationCache

cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。

1.CCTextureCache

首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,其cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而到达重复使用,降低内存和CPU运算资源的开销的目的。常用的是如下所示的3个接口:

static CCTextureCache* sharedTextureCache();  //返回纹理缓存的全局单例

CCTexture2D* addImage(const char* fileimage);  //添加一张纹理图片到缓存中

void removeUnusedTextures();  //清除不使用的纹理

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