CCTextureCache类源码分析(4)

CCTextureCache类源码分析(4)

上面三篇分析了CCTextureCache如何加载纹理和缓存纹理,
这篇分析下CCTextureCache如何移除已经缓存的纹理。
我们缓存过的纹理,如果手动移除,是不会自动移除的。
1、
 void removeAllTextures(); //移除所有纹理缓存
 void CCTextureCache::removeAllTextures()
{
    m_pTextures->removeAllObjects();
}

2、
    /** Removes unused textures
    * Textures that have a retain count of 1 will be deleted 
    * It is convenient to call this method after when starting a new Scene
    * @since v0.8
    */
    //移除不使用的纹理缓存,那什么是不使用的纹理缓存呢?
    //引用计数为1的纹理,就是不使用的纹理缓存,那为什么说
    //引用计数为1就是不使用的呢?上面三篇分析的过程中提到了
    //缓存纹理的引用计数,在CCTextureCache纹理缓存中的纹理引用
    //计数为1,如果这个纹理被一个精灵使用,则纹理的引用计数加1,
    //当这个精灵不使用这个纹理时,那么会对纹理的引用计数减1,
    //所以如果纹理的引用计数为1,则表明没有精灵引用这个纹理,所以
    //就为不使用的纹理。
	Textures that have a retain count of 1 will be deleted 
    void removeUnusedTextures(); 

    void CCTextureCache::removeUnusedTextures()
{
 
    /** Inter engineer zhuoshi sun finds that this way will get better performance
     */    
    if (m_pTextures->count())
    {   
        // find elements to be removed
        CCDictElement* pElement = NULL;
        list<CCDictElement*> elementToRemove;
        CCDICT_FOREACH(m_pTextures, pElement)
        {
            CCLOG("cocos2d: CCTextureCache: texture: %s", pElement->getStrKey());
            CCTexture2D *value = (CCTexture2D*)pElement->getObject();
            if (value->retainCount() == 1) //引用计数为1,则移除
            {
                elementToRemove.push_back(pElement);
            }
        }
        
        // remove elements
        for (list<CCDictElement*>::iterator iter = elementToRemove.begin(); iter != elementToRemove.end(); ++iter)
        {
            CCLOG("cocos2d: CCTextureCache: removing unused texture: %s", (*iter)->getStrKey());
            m_pTextures->removeObjectForElememt(*iter);
        }
    }
}

3、根据纹理或纹理的key(纹理图片的全路径),这里我们可以直接使用
   纹理图片的文件名。
    /** Deletes a texture from the cache given a texture
    */
    void removeTexture(CCTexture2D* texture);

    /** Deletes a texture from the cache given a its key name
    @since v0.99.4
    */
    void removeTextureForKey(const char *textureKeyName);

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