用unity制作能量护盾(1)

本文介绍了如何使用Unity的ShaderGraph创建能量护盾的视觉效果,包括检测物体接触边缘、描绘透明物体边缘并进行扭曲。作者跟随unityJapan的官方教程,通过设置DepthTexture、Unlit shader和各种节点,实现从检测深度到边缘高光的完整过程。教程详细解释了每个步骤的原理,并展示了节点图和最终效果。

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在油管上看到unityJapan办的官方演讲会中,讲解了如何用shaderGraph制作一个能量护盾。我就跟着模仿地做了一下,效果如图。
官方油管地址:https://www.youtube.com/watch?v=7ToExWKVZW0&t=2407s
在这里插入图片描述
主要有3个工作:
1)检测物体之间的接触边缘
2)画出透明物体的边缘
3)扭曲透过物体的像。

STEP 1)
打开渲染管线设定中的DepthTextture,获取场景深度
DepthTexture建立一个Unlit shader,master节点设定改为transparent渲染队列,双面渲染。
在这里插入图片描述
建立一个sceenDepth节点,采样改为eye
再建立一个screenPosition节点,模式改为raw来获取不透明物体的深度信息。
把screenPosition节点里的w分量分出来,用sceenDepth节点输出的值去减,最后输出到master节点上的color看一下。发现同球体接触的边缘变黑。
节点图:

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