用unity制作能量护盾(1)

在油管上看到unityJapan办的官方演讲会中,讲解了如何用shaderGraph制作一个能量护盾。我就跟着模仿地做了一下,效果如图。
官方油管地址:https://www.youtube.com/watch?v=7ToExWKVZW0&t=2407s
在这里插入图片描述
主要有3个工作:
1)检测物体之间的接触边缘
2)画出透明物体的边缘
3)扭曲透过物体的像。

STEP 1)
打开渲染管线设定中的DepthTextture,获取场景深度
DepthTexture建立一个Unlit shader,master节点设定改为transparent渲染队列,双面渲染。
在这里插入图片描述
建立一个sceenDepth节点&#

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