OSG学习二

本文介绍了如何在osg中利用回调函数类osg::NodeCallback创建一个模型旋转的动画。通过重写回调类的operator()函数,设置模型的姿态更新,实现了3D模型沿Z轴的旋转。在主程序中,设置了模型的旋转回调并展示旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<span style="font-size: 14px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">今天试验了一下OSG的回调函数和几个旋转平移函数,用于实时更新节点状态;</span>

首先回调函数要用到osg中的回调函数类osg::NodeCallBack。我们要重写回调类中的operator()虚函数来实现功能。

同时我们需要在osg::Node类中使用setUpdateCallback()函数来将回调类添加到场景中去。

下面我们实现一个模型旋转的动画。首先我们要重写回调类。

class RotateCallBack: public osg::NodeCallback
{
public:
RotateCallBack():m_rotate(0.0){}
virtual void operator()(osg::Node *node,osg::NodeVisitor *viewer)
{
osg::PositionAttitudeTransform *p_transform = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(node);//向下转型
osg::Quat p_Quat(osg::DegreesToRadians(m_rotate),osg::Z_AXIS)

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