我喜欢小树森林
接着再说说剩余的类和对象的内容吧
构造函数
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
那我们为什么要用初始化列表,好奇怪哦,是祖师爷迫不得已吗?
这是为了解决成员变量具有常属性的情况,有些成员必须在定义的时候就初始化,比如const,还有可能出现多次初始化,为了让这些变量都有归途,初始化列表就被创建出来了:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _n(1)
,_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
const int _n;
};
小米之家虽然没有坐塌,但足够让灵魂歇一歇脚
初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
有些成员必须走初始化列表:const、&、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
开辟空间的这样:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day, int& x)
: _n(1)
, _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
, _ref(x)
, _p((int*)malloc(sizeof(4) * 10))
{
if (_p == nullptr)
{
perror("malloc fail");
}
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
_p[i] = 0;
}
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
const int _n;
int& _ref;
int* _p;
};
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
输出结果是:1 随机值
单参数构造函数支持隐式类型转换:
#include<iostream>
using namespace std;
class C
{
public:
C(int x=0)
:_x(x)
{}
private:
int _x;
};
int main()
{
C cc1(1);
C cc2 = 2;
return 0;
}
2构造一个临时对象,再拷贝构造,是内置类型转自定义类型
编译器将这个过程优化成合二为一(同一个表达式的连续步骤的构造)
这样设计的意义是这种操作变得更加便捷:
#include<iostream>
using namespace std;
class C
{
public:
C(int x = 0)
:_x(x)
{}
private:
int _x;
};
class Stack
{
public:
void Push(const C& c)
{
}
};
int main()
{
//前
Stack st;
C cc3(3);
st.Push(cc3);
//后
Stack st;
st.Push(4);
return 0;
}
explicit关键字
如果不想让隐式类型转换发生,就可以:
class C
{
public:
explicit C(int x=0)
:_x(x)
{}
private:
int _x;
};
加个关键字explicit
对于多参数的类型这样写是支持的:
class A
{
public:
A(int a1,int a2)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A aa1 = { 1,2 };
const A& aa2 = { 1,2 };
return 0;
}
这样也可以发生隐式类型转换
Static成员
我们能否实现一个类从而计算出程序内创建了多少个对象呢?
知道调用构造函数以及拷贝构造函数的次数就知道了
#include<iostream>
using namespace std;
int n = 0;
class A
{
public:
A()
{
n++;
}
A(const A& aa)
{
n++;
}
private:
};
A func()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A aa1;
A aa2;
func();
cout << n << endl;
return 0;
}
按照语法来算的话应该是4个,但是由于不同编译器会做不同程度的优化(一些步骤会简化),所以我的最终运行结果是3(debug和release版本也可能结果不一样)
但是n有没有别人进行操作我们并不知晓,万一谁就悄悄++了一下统计结果不就出错了吗
所以Cpp为我们提供了一个封装:
class A
{
public:
A()
{
n++;
}
A(const A& aa)
{
n++;
}
private:
int n = 0;
};
但这样++的并不是同一个n,所以搞成静态的就好了:
class A
{
public:
A()
{
n++;
}
A(const A& aa)
{
n++;
}
private:
static int n;
};
静态的不能给缺省值 (因为它不是属于某个对象,而是属于所有对象,属于整个类)
所以它在类内声明,在类外定义
有静态的成员变量,也相应的会有静态的成员函数,静态的成员函数的特点是没有this指针
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
类静态成员即可用 类名::静态成员或者对象静态成员来访问
静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
静态成员函数不能调用非静态成员函数,因为静态成员函数属于类,没有this指针,普通成员函数的调用需要this指针
普通成员函数可以调用静态成员函数,因为静态成员函数放在静态区,整个类和对象都可以访问
友元
友元提供了便利也突破了封装(增加耦合度,不宜多用)
友元分为:友元函数和友元类
友元函数
友元函数就和之前的那个差不多,就是有着这样的问题可以用友元来解决:
尝试重载operator,然后发现没办法将operator重载成成员函数,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字:
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰(const修饰的是this指针,友元函数不是成员函数,没有this指针)
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
友元关系是单向的,不具有交换性
class Time
{
friend class Date;
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元
友元关系不能继承
内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类
内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
tips:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员,但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private中
2. 内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
类不占用空间,类仅仅是声明
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
匿名对象
上代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象A aa1();,因为编译器无法识别是函数声明,还是对象定义
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点是不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样的场景下就很好用
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
昙花一现,只开一行
定义对象只为了调用某个函数或者传个参
拷贝对象时的编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝(在一些场景下非常有用)
构造+拷贝构造直接优化成构造了:
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
} A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
编译器在保证正确的前提下进行各种各样的优化
理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据
如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识
比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什 么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、 Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能知道洗衣机是什么东西。
4. 用户可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型实例化具体的对象
OJ题
#include <climits>
#include <cmath>
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret+=_i;
_i++;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n)
{
Sum a[n];
return Sum::GetRet();
}
};
用构造函数代替循环,用构造函数创建n个对象
哎哟我都没写。。。
我不想努力了哥哥
带我走吧