类和对象三部曲(tree)

我喜欢小树森林

接着再说说剩余的类和对象的内容吧

构造函数

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值

初始化列表

 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day) 
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

那我们为什么要用初始化列表,好奇怪哦,是祖师爷迫不得已吗?

这是为了解决成员变量具有常属性的情况,有些成员必须在定义的时候就初始化,比如const,还有可能出现多次初始化,为了让这些变量都有归途,初始化列表就被创建出来了:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day) 
		: _n(1)
		,_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)

	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _n;
};

小米之家虽然没有坐塌,但足够让灵魂歇一歇脚

初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置

有些成员必须走初始化列表:const、&、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj;  // 没有默认构造函数
	int& _ref;  // 引用
	const int _n; // const 
};

 开辟空间的这样:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day, int& x)
		: _n(1)
		, _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		, _ref(x)
		, _p((int*)malloc(sizeof(4) * 10))
	{
		if (_p == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
		}
		for (size_t i = 0; i < 10; i++)
		{
			_p[i] = 0;
		}
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _n;
	int& _ref;
	int* _p;
};

 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

输出结果是:1        随机值 

单参数构造函数支持隐式类型转换:

#include<iostream>
using namespace std;

class C
{
public:
	C(int x=0)
		:_x(x)
	{}
private:
	int _x;
};

int main()
{
	C cc1(1);
	C cc2 = 2;
	return 0;
}

2构造一个临时对象,再拷贝构造,是内置类型转自定义类型 

编译器将这个过程优化成合二为一(同一个表达式的连续步骤的构造)

这样设计的意义是这种操作变得更加便捷:

#include<iostream>
using namespace std;

class C
{
public:
	C(int x = 0)
		:_x(x)
	{}
private:
	int _x;
};

class Stack
{
public:
	void Push(const C& c)
	{

	}
};

int main()
{
	//前
	Stack st;
	C cc3(3);
	st.Push(cc3);
	//后
	Stack st;
	st.Push(4);
	return 0;
}
 explicit关键字

如果不想让隐式类型转换发生,就可以:

class C
{
public:
	explicit C(int x=0)
		:_x(x)
	{}
private:
	int _x;
};

加个关键字explicit 

对于多参数的类型这样写是支持的:

class A
{
public:
	A(int a1,int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	A aa1 = { 1,2 };
	const A& aa2 = { 1,2 };
	return 0;
}

这样也可以发生隐式类型转换 

Static成员

我们能否实现一个类从而计算出程序内创建了多少个对象呢?

知道调用构造函数以及拷贝构造函数的次数就知道了

#include<iostream>
using namespace std;

int n = 0;
class A
{
public:
	A() 
	{
		n++;
	}
	A(const A& aa)
	{
		n++;
	}

private:

};

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	func();
	cout << n << endl;
	return 0;
}

按照语法来算的话应该是4个,但是由于不同编译器会做不同程度的优化(一些步骤会简化),所以我的最终运行结果是3(debug和release版本也可能结果不一样) 

但是n有没有别人进行操作我们并不知晓,万一谁就悄悄++了一下统计结果不就出错了吗

所以Cpp为我们提供了一个封装:

class A
{
public:
	A() 
	{
		n++;
	}
	A(const A& aa)
	{
		n++;
	}

private:
	int n = 0;
};

但这样++的并不是同一个n,所以搞成静态的就好了:

class A
{
public:
	A() 
	{
		n++;
	}
	A(const A& aa)
	{
		n++;
	}

private:
	static int n;
};

静态的不能给缺省值 (因为它不是属于某个对象,而是属于所有对象,属于整个类)

所以它在类内声明,在类外定义

有静态的成员变量,也相应的会有静态的成员函数,静态的成员函数的特点是没有this指针

静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

类静态成员即可用 类名::静态成员或者对象静态成员来访问

静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

静态成员函数不能调用非静态成员函数,因为静态成员函数属于类,没有this指针,普通成员函数的调用需要this指针

普通成员函数可以调用静态成员函数,因为静态成员函数放在静态区,整个类和对象都可以访问 

友元

友元提供了便利也突破了封装(增加耦合度,不宜多用)

友元分为:友元函数和友元类

友元函数

友元函数就和之前的那个差不多,就是有着这样的问题可以用友元来解决:

尝试重载operator,然后发现没办法将operator重载成成员函数,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字:

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰(const修饰的是this指针,友元函数不是成员函数,没有this指针)

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同  

 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

友元关系是单向的,不具有交换性

class Time
{
	friend class Date; 
	// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day; 
	Time _t;
};

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行

友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元

友元关系不能继承

内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类

内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

tips:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员,但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private中 

2. 内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

类不占用空间,类仅仅是声明

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

匿名对象

上代码: 

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl; 
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution 
{
public:
	int Sum_Solution(int n) 
	{
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象A aa1();,因为编译器无法识别是函数声明,还是对象定义
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点是不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样的场景下就很好用
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

昙花一现,只开一行 

定义对象只为了调用某个函数或者传个参

拷贝对象时的编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝(在一些场景下非常有用)

构造+拷贝构造直接优化成构造了:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	} A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

编译器在保证正确的前提下进行各种各样的优化 

理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据

如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识

比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什 么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程

2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、 Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中

3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能知道洗衣机是什么东西。

4. 用户可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型实例化具体的对象

OJ题

#include <climits>
#include <cmath>
class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _ret+=_i;
        _i++;
    }
    static int GetRet()
    {
        return _ret;
    }
private:
    static int _i;
    static int _ret;
};

int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) 
    {
         Sum a[n];
         return Sum::GetRet();  
    }
};

用构造函数代替循环,用构造函数创建n个对象

 

哎哟我都没写。。。

我不想努力了哥哥 

带我走吧

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