AR增强现实摄像机拍照功能(部分)

using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia;




public class test : MonoBehaviour {
    public GameObject SreenCapturePreview;
    private bool isFrameFormatSet;
    private Image.PIXEL_FORMAT format = Image.PIXEL_FORMAT.GRAYSCALE;
    public string aaaa;
    // Use this for initialization
void Start () {
        CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
}
    private void Update()
    {
        var vuforia = GetComponent<QCARBehaviour>();
        //if (vuforia != null)
        //    return;


        if (vuforia.enabled && !isFrameFormatSet)
        {
            isFrameFormatSet = CameraDevice.Instance.SetFrameFormat(format, true);
            CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
            print("init vuforia camera>>" + isFrameFormatSet);
        }
    }


    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "cap"))
        {
            StartCoroutine(GetCapture2());


        }
        GUI.Label(new Rect(100,100,100,100), aaaa);
    }
// Update is called once per frame
    private IEnumerator GetCapture2()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        aaaa = "22222";
        Image cameraFeed = CameraDevice.Instance.GetCameraImage(Image.PIXEL_FORMAT.RGB888);
        aaaa = "333";
        Debug.Log(cameraFeed.Width);
        var tex = new Texture2D(cameraFeed.BufferWidth,cameraFeed.BufferHeight, TextureFormat.RGBA32, false);


        aaaa = "444";
        
        cameraFeed.CopyToTexture(tex);
        aaaa = "555";
       // byte[] byt = tex.EncodeToPNG();
        aaaa = "111";
        //            tex.Apply();
        SreenCapturePreview.renderer.material.mainTexture = tex; //对屏幕缓存进行显示(缩略图)
        tex.Apply();
       // File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/CutImage.png", byt); 
    }


}
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值