ZBrush动态网格与自动拓扑的区别?

138 篇文章 0 订阅
137 篇文章 0 订阅

虽然ZBrush 能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,为模型进行合理的拓扑能够减少电脑运行负荷,展现高模细节,同时能做出动画效果的等。很多情况下,对于刚接触ZBrush的小伙伴不知道什么时候该用Dynamesh(动态网格)什么时候该用ZRemesher(自动拓扑),本文我们就来讲解动态网格与自动拓扑的区别,让您对概念有一个清楚的理解。

动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,整理了2022最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,【3D建模软件学习资料领取方式加扣群: 302521268领取】内附:(含软件,完整教学视频,学习路线图、王者荣耀,阴阳师等游戏参考模型,素材模型文件,参考图等)成为适合模型雕刻比较好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。基本上到128~256这样的阶段就可以关闭DY,直接细分或者为其拓扑做映射了。

Dynamesh其实就是动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。

ZRemesher就是自动拓扑功能,基于模型自动分布计算的,可以自动生成多边形布线,就像手动建模一样。使用这个功能面数就回到最低的等级。多用于产生身体和四肢的网格。

对于ZRemesher来说要达到对于头部的精细控制还远远不够,比如有表情动画的头部模型,但应付身体足够了。Dynamesh是主要满足造型布线分布不均开发的,主要是帮助造型时网格能均匀分布不至有的地方面多有的地方面少,所以它不能布线动画模型只是一个帮助造型的工具而已。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值