问题的发现: 使用一个矩形范围 将四个点投影算法到另外四个点, 然后求取一个box, 以为这个box是包含正确得范围,其实y是个错误得,
问题 原因, 请看下图:
假如常规我们实现动态投影通过绿色box泛酸原始范围, 那么得到范围y方向必然比黄色点小, 这就i造成了投影所需数据变少, 反算投影出来是个反得梯形.
所以关于兰伯特等角投影我们就不能简单使用box正反算来解决动态动态投影不正确问题, 在ArcGIS中单点计算也是错误得, 但是矩形范围计算他就是正确得, 可以说明他做了特殊处理.