unity3d运行后自动暂停_Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停(七十四)

本文详细介绍了Unity3D中的Time.timeScale属性,用于控制游戏的运行速度,包括Update、LateUpdate和FixedUpdate的影响。当Time.timeScale为0时,游戏暂停,但Update和LateUpdate仍会执行。此外,文章还讨论了如何使特定动画和粒子特效不受timeScale影响,以及timeScale变化时声音处理的注意事项。文章提供了代码示例,帮助开发者更好地理解和应用timeScale。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。

Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。

Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。

Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。

Sorry上面红色这部分确实是写错了,感谢网友在留言处给我的指正,谢谢。

正确的应该是timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度。因为FixedUpdate是根据时间来的,所以timeScale只会影响FixedUpdate的速度。 再次抱歉。。 谢谢热心网友给我的指正。。 因为我的项目里在处理战斗部分的时候 大量使用 iTween 所以  2  3 倍加速 或者暂停 的功能直接修改timeScale 。

Time.timeScale也误导了我很久,为什么这么说呢?我原先一直以为Time.timeScale = 0 的话所有的Update都不执行了。今天测试了一下发现原来不是这样的,无论Time.timeScale 等于多说Update和LateUpdate都会去执行,不信你可以自己做个实验看看。

Time.timeScale还会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale = 2的话,那么Time.time的增长速度也会变成2倍速度。如果你想取到游戏的实际时间,那么使用Time.timeSinceLevelLoad就可以,前提是必须在Awake()方法以后再取,如果在Awake()方法里面取Time.realtimeSinceStartup会取出一个错误的值,在Start方法里面取的话就正常了。

总之一句话Time.timeScale影响的是Unity的游戏时间缩放比例。Unity里面所有跟时间有关系的东西都是根据timeScale来演算的。仔细想想现在的手游就是个 动画 和 粒子技能特效 还有UI位移特效,所以改他们的速度直接用Time.timeScale就可以完成。还有一个重要的东西就是人物移动 或者 技能移动的速度了, 根据时间的公式,时间 = 路程\速度 ,比如角色从起点跑到中间的一个预期时间, 或者一个技能的火球从攻击到打中目标的预期时间。 凡是处理时间的东东全用Time.time 这样就可以完美让Time.timeScale控制你的游戏了。

下面说说两个大家伙比较关心的

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