UML基础: 第 6 部分 - 狀態圖 (State Machine Diagram)

圖本身的名稱闡明了圖表的目的和其他細節。它描述了系統中組件的不同狀態。這些狀態是特定於系統的組件/對象的。

狀態圖描述了一個狀態機。狀態機可以被定義為定義對象的不同狀態的機器,並且這些狀態由外部或內部事件控制。

下一章介紹的活動圖是一種特殊的狀態圖。由於狀態圖定義了狀態,所以它被用來模擬對象的生命週期。

狀態圖的目的

狀態圖是用於模擬系統動態特性的五個UML圖之一。它們在一生中定義了一個對象的不同狀態,這些狀態由事件改變。狀態圖對建模反應系統很有用。反應系統可以被定義為響應外部或內部事件的系統。

狀態圖描述了從一個狀態到另一個狀態的控制流程。狀態被定義為一個對象存在的條件,當某個事件被觸發時它會改變。狀態圖最重要的目的是建立一個對像從創建到終止的生命週期。

狀態圖也用於系統的正向和反向工程。但是,主要目的是為反應系統建模。

以下是使用狀態圖的主要目的 -

  • 模擬系統的動態方面。
  • 模擬反應系統的使用壽命。
  • 描述對像在其生命週期中的不同狀態。
  • 定義一個狀態機來模擬一個對象的狀態。
狀態圖例子  點擊Open Diagram 打開並編輯。

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如何繪製狀態圖?

狀態圖用於描述生命週期中不同對象的狀態。重點放在一些內部或外部事件的狀態變化上。這些對象狀態對於準確分析和實施它們非常重要。

狀態圖對描述狀態非常重要。當特定事件發生時,國家可以被確定為對象的狀況。

在繪製狀態圖之前,我們應該澄清以下幾點 -

  • 確定要分析的重要對象。
  • 確定狀態。
  • 確定事件。

以下是分析Order對象狀態的狀態圖示例

第一個狀態是進程啟動的空閒狀態。接下來的狀態將發送到發送請求,確認請求和調度訂單等事件。這些事件負責訂單對象的狀態變化。

在一個對象的生命週期中(這裡命令對象)它會經歷以下狀態,並且可能會有一些異常退出。這種異常退出可能由於系統中的某些問題而發生。當整個生命週期完成時,它將被視為完整的交易,如下圖所示。下圖顯示了對象的初始狀態和最終狀態。

UML狀態圖

在哪裡使用狀態圖?

從上面的討論中,我們可以定義狀態圖的實際應用。狀態圖用來模擬系統的動態方面,就像本教程中討論的其他四個圖一樣。然而,它對動態性建模具有一些顯著的特徵。

狀態圖定義了組件的狀態,並且這些狀態更改本質上是動態的。其具體目的是定義事件觸發的狀態變化。事件是影響系統的內部或外部因素。

狀態圖用於模擬狀態以及在系統上運行的事件。在實現一個系統時,澄清一個對像在其生命週期中的不同狀態是非常重要的,並且狀態圖被用於此目的。當這些狀態和事件被識別時,它們被用來對它進行建模,並在系統實施過程中使用這些模型。

如果我們研究狀態圖的實際實現,那麼它主要用於分析事件影響的對象狀態。這種分析有助於理解系統在執行過程中的行為。

主要用法可以描述為 -

  • 模擬系統的對象狀態。
  • 為反應系統建模。無功系統由無功對象組成。
  • 識別負責狀態變化的事件。
  • 正向和逆向工程。
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### 回答1: 状态机图是一种描述系统行为的图形化工具,它将系统的状态和状态之间的转换表示为有向图。状态机图可以用于描述计算机程序、自动化系统、通信协议等各种系统的行为。在状态机图中,状态表示为圆形,状态之间的转换表示为箭头,箭头上标注了触发转换的事件和转换的条件。状态机图可以帮助人们更好地理解系统的行为,从而更好地设计和实现系统。 ### 回答2: 状态机图(State Machine Diagram)是一种常见的UML建模图,用于描述系统或组件的动态行为。它反映了一个对象或系统在不同状态下的行为和状态之间的转换,进而帮助软件设计师了解系统的行为和流程,减少设计复杂度和错误。 一个状态机图通常包括以下重要元素: 1. 状态(State)- 状态是指对象或系统所处的状态,它是一个具有特定属性的状态值。状态一般用圆圈表示,圆圈中的名字表示该状态的名称。 2. 事件(Event)- 事件是导致状态转换的条件或触发器,可以是来自外界的信号或者系统内部的条件。事件一般用箭头来表示,并标注事件的名称。 3. 转移(Transition)- 转移是指对象或系统从一个状态转换到另一个状态的动作。转移一般用带箭头的线表示,并标注转移的条件或原因,如“当接收到A信号时”。 4. 动作(Action)- 动作是指状态转换时执行的操作,例如发送一个消息或调用一个函数。动作一般用方框来表示,并标注动作的名称。 简单地说,状态机图描述了业务流或组件流的状态转换过程,帮助我们了解系统的整体结构、关键流程、状态变化等,从而更有针对性地设计和实现软件系统。它被广泛应用于软件开发、自动化控制、模型验证等领域。 ### 回答3: 状态机图是一种用于描述系统或程序行为的图形表示方法。它由状态、状态转移和事件组成,可以用来描述复杂的系统行为。通常情况下,状态机图由状态、状态转移和事件三个部分组成。 状态是指系统或程序在不同时间点的状态,例如开启、关闭等。状态可以是离散的或连续的。状态转移是指系统或程序从一个状态到另一个状态的过程,它通常由一个事件触发,例如当用户输入了某个命令时,程序将从一个状态转移到另一个状态。事件是触发状态转移的原因,可以是用户的输入、外部条件的变化等等。 状态机图可以用于设计和分析各种系统,包括软件系统、硬件系统、复杂机械系统等。在软件开发中,状态机图被广泛应用于流程建模、状态转移、逻辑判断等方面,它可以帮助开发人员更好地理解系统行为,并且可以提高系统的可维护性和可靠性。 总之,状态机图是一种非常有用的图形表示方法,可以帮助人们更好地理解系统行为和设计复杂的系统,是软件开发和系统工程领域不可少的工具之一。

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