若要创建自定义对象,您需要定义构造函数。构造函数的名称总是与它创建的对象类型的名称相同。可以在构造函数体中使用关键字 this 来引用该构造函数创建的对象;在调用构造函数时,Flash 会将 this 作为隐藏参数传递给该函数。例如,下面的代码就是一个构造函数,用于创建具有 radius 属性的圆:
function Circle(radius) { this.radius = radius; }
定义了构造函数之后,必须创建该对象的一个实例。在构造函数名称的前面使用 new 运算符,并给新实例分配一个变量名。例如,下面的代码将使用 new 运算符创建一个 Circle 对象,其半径为 5,然后将该对象分配给变量 myCircle:
myCircle = new Circle(5);
注意 |
| 对象的范围与其被分配到的变量的范围相同。 |