cocos2d-x 解析XML

cocos2d-x android 解析XML出错要怎么解决呢,下面我来分享一下我再做项目的时候遇到的这个问题是如何解决的,废话不多说,我们直接开始吧。

1.使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译

2.把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml,这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。

反正啦,我是比较喜欢第二种,为什么?因为第一种没用过~~

好吧,因为之前写过android app的时候学过sax解析xml,对这个比较熟悉啦,所以介绍一下这个东西

简单来说:

SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。

cocos 引擎提供了SAXParser来解析xml,废话我也不说了,我们来看一下SAXParser类

  1. class CC_DLL SAXParser

  2. {

  3.     SAXDelegator*    _delegator;

  4. public:

  5.     SAXParser();

  6.     ~SAXParser(void);

  7.     bool init(const char *encoding);

  8.      //解析 xml

  9.     bool parse(const char* xmlData, size_t dataLength);

  10.     bool parse(const std::string& filename);           

  11.     //需要设置setDelegator       

  12.     void setDelegator(SAXDelegator* delegator);                 

  13.      

  14.     //解析的方法,需要重写下面三个方法

  15.     //开始一个节点

  16.     static void startElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, const CC_XML_CHAR **atts);

  17.     //结束一个节点

  18.     static void endElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name);

  19.     //节点之间的文本

  20.     static void textHandler(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, int len);

  21. };


恩,我们需要设置一下Delegator,Delegator类如下,需要重写里面的方法,3个

  1. class CC_DLL SAXDelegator

  2. {

  3. public:

  4.     virtual ~SAXDelegator() {}

  5.     virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) = 0;

  6.     virtual void endElement(void *ctx, const char *name) = 0;

  7.     virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len) = 0;

  8. };

恩,然后根据xml的格式来封装一个自己的XMLParser类,比如说我要读取的strings.xml

  1. <!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?-->

  2. <resources>

  3.  

  4.     <string name="app_name">小黄人大作战</string>

  5.  

  6.     <string name="exit_dialog_title">提醒</string>

  7.     <string name="exit_dialog_text">你确定退出吗?</string>

  8.     <string name="exit_dialog_btn_yes">确定</string>

  9.     <string name="exit_dialog_text_no">返回</string>

  10.  

  11. </resources>

然后自己实现一个XMLParser类

  1. #pragma once

  2.   

  3. #include <string>

  4. #include "cocos2d.h"

  5.   

  6. class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator

  7. {

  8. public:

  9.     static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName);

  10.   

  11.     static XMLParser* parseWithString(const char *content);

  12.   

  13.     XMLParser();

  14.     virtual ~XMLParser();

  15.  

  16.     //从本地xml文件读取

  17.     bool initWithFile(const char *xmlFileName);

  18.     //从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据

  19.     bool initWithString(const char *content);

  20.      

  21.     //对应xml标签开始,如:<string name="app_name">

  22.     virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts);

  23.       

  24.     //对应xml标签结束,如:</string>

  25.     virtual void endElement(void *ctx, const char *name);

  26.   

  27.     //对应xml标签文本

  28.     virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len);

  29.   

  30.     cocos2d::CCString* getString(const char *key);

  31.   

  32. private:

  33.     cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;

  34.     std::string m_key;

  35.   

  36.     std::string startXMLElement;

  37.     std::string endXMLElement;  

  38.   

  39. };

  40.   

  41. </string>


具体实现:

  1. #include "XMLParser.h"

  2.  

  3. using namespace std;

  4. using namespace cocos2d;

  5.  

  6. //字符ascii码

  7. // 空格

  8. const static int SPACE = 32;

  9. // 换行

  10. const static int NEXTLINE = 10;

  11. // tab 横向制表符

  12. const static int TAB = 9;

  13.  

  14. XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName)

  15. {

  16.     XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();

  17.     if( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) )

  18.     {

  19.         pXMLParser->autorelease();   

  20.         return pXMLParser;

  21.     }

  22.     CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);

  23.     return NULL;

  24. }

  25.  

  26. bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName)

  27. {

  28.     m_pDictionary = new CCDictionary();

  29.     SAXParser _parser;

  30.     _parser.setDelegator(this);

  31.     //获取文件全路径

  32.     string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName);

  33.     CCLog("xml parser full path : %s",fullPath.c_str());

  34.  

  35.     return _parser.parse(fullPath);

  36. }

  37.  

  38. XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content)

  39. {

  40.     XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();

  41.     if( pXMLParser->initWithString(content) )

  42.     {

  43.         pXMLParser->autorelease();   

  44.         return pXMLParser;

  45.     }

  46.     CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);

  47.     return NULL;

  48. }

  49.  

  50. bool XMLParser::initWithString(const char *content)

  51. {

  52.     m_pDictionary = new CCDictionary();

  53.     SAXParser _parse;

  54.     _parse.setDelegator(this);

  55.     return _parse.parse(content, strlen(content) );

  56. }

  57.  

  58. //开始一个节点

  59. // 比如<string name="app_name">小黄人大作战</string>

  60. //name    为     :string 

  61. //atts[0] 为属性   : name

  62. //atts[1] 为值        : app_name

  63. //atts[2] 以此类推

  64. void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts)

  65. {

  66.     this->startXMLElement = (char *)name;

  67.     CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());//name

  68.  

  69.     if(this->startXMLElement == "string")

  70.     {

  71.         while(atts && *atts)

  72.         {

  73.             CCLog("attrs0=%s", atts[0]);    //atts[0] : name

  74.             CCLog("attrs1=%s", atts[1]);    //atts[1] : app_name

  75.  

  76.             const char *attsKey = *atts;    

  77.             if(0 == strcmp(attsKey, "name"))

  78.             {

  79.                 ++ atts;

  80.                 const char *attsValue = *atts;

  81.                 m_key = attsValue;          //key

  82.                 break;

  83.             }

  84.             ++ atts;

  85.         }

  86.  

  87.     }

  88.  

  89. }

  90.  

  91. void XMLParser::endElement(void *ctx, const char *name)

  92. {

  93.     this->endXMLElement = (char *)name;

  94.     CCLog("end=%s", endXMLElement.c_str());

  95. }

  96.  

  97. void XMLParser::textHandler(void *ctx, const char *s, int len)

  98. {

  99.     string value((char *)s, 0, len);

  100.  

  101.     //是否全是非正常字符

  102.     bool noValue = true;

  103.     for(int i = 0; i < len; ++i)

  104.     {

  105.         if(s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB)

  106.         {

  107.             noValue = false;    

  108.             break;

  109.         }

  110.     }

  111.     if(noValue) return;

  112.     String *pString = String::create(value);

  113.     CCLog("key=%s value=%s", m_key.c_str(), pString->getCString());

  114.     this->m_pDictionary->setObject(pString, this->m_key);

  115. }

  116.  

  117. String* XMLParser::getString(const char *key)

  118. {

  119.     string strKey(key);

  120.     return (String *)this->m_pDictionary->objectForKey(strKey);

  121. }

  122.  

  123. XMLParser::XMLParser()

  124. {

  125. }

  126.  

  127. XMLParser::~XMLParser()

  128. {

  129.     CC_SAFE_DELETE(this->m_pDictionary);

  130. }

然后使用也比较简单

  1. XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml");

  2.     String *pTitle = pXmlParser->getString("exit_dialog_title");

恩,就这样,cocos2d-x android 解析XML出错的问题就是这么解决的。,大家可以作为参考看一下。


转载于:https://my.oschina.net/u/2304779/blog/372210

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