cocos2d-x android 解析XML出错要怎么解决呢,下面我来分享一下我再做项目的时候遇到的这个问题是如何解决的,废话不多说,我们直接开始吧。
1.使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译
2.把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml,这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。
反正啦,我是比较喜欢第二种,为什么?因为第一种没用过~~
好吧,因为之前写过android app的时候学过sax解析xml,对这个比较熟悉啦,所以介绍一下这个东西
简单来说:
SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。
cocos 引擎提供了SAXParser来解析xml,废话我也不说了,我们来看一下SAXParser类
class CC_DLL SAXParser
{
SAXDelegator* _delegator;
public:
SAXParser();
~SAXParser(void);
bool init(const char *encoding);
//解析 xml
bool parse(const char* xmlData, size_t dataLength);
bool parse(const std::string& filename);
//需要设置setDelegator
void setDelegator(SAXDelegator* delegator);
//解析的方法,需要重写下面三个方法
//开始一个节点
static void startElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, const CC_XML_CHAR **atts);
//结束一个节点
static void endElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name);
//节点之间的文本
static void textHandler(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, int len);
};
恩,我们需要设置一下Delegator,Delegator类如下,需要重写里面的方法,3个
class CC_DLL SAXDelegator
{
public:
virtual ~SAXDelegator() {}
virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) = 0;
virtual void endElement(void *ctx, const char *name) = 0;
virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len) = 0;
};
恩,然后根据xml的格式来封装一个自己的XMLParser类,比如说我要读取的strings.xml
<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?-->
<resources>
<string name="app_name">小黄人大作战</string>
<string name="exit_dialog_title">提醒</string>
<string name="exit_dialog_text">你确定退出吗?</string>
<string name="exit_dialog_btn_yes">确定</string>
<string name="exit_dialog_text_no">返回</string>
</resources>
然后自己实现一个XMLParser类
#pragma once
#include <string>
#include "cocos2d.h"
class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator
{
public:
static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName);
static XMLParser* parseWithString(const char *content);
XMLParser();
virtual ~XMLParser();
//从本地xml文件读取
bool initWithFile(const char *xmlFileName);
//从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据
bool initWithString(const char *content);
//对应xml标签开始,如:<string name="app_name">
virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts);
//对应xml标签结束,如:</string>
virtual void endElement(void *ctx, const char *name);
//对应xml标签文本
virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len);
cocos2d::CCString* getString(const char *key);
private:
cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;
std::string m_key;
std::string startXMLElement;
std::string endXMLElement;
};
</string>
具体实现:
#include "XMLParser.h"
using namespace std;
using namespace cocos2d;
//字符ascii码
// 空格
const static int SPACE = 32;
// 换行
const static int NEXTLINE = 10;
// tab 横向制表符
const static int TAB = 9;
XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName)
{
XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
if( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) )
{
pXMLParser->autorelease();
return pXMLParser;
}
CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
return NULL;
}
bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName)
{
m_pDictionary = new CCDictionary();
SAXParser _parser;
_parser.setDelegator(this);
//获取文件全路径
string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName);
CCLog("xml parser full path : %s",fullPath.c_str());
return _parser.parse(fullPath);
}
XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content)
{
XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
if( pXMLParser->initWithString(content) )
{
pXMLParser->autorelease();
return pXMLParser;
}
CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
return NULL;
}
bool XMLParser::initWithString(const char *content)
{
m_pDictionary = new CCDictionary();
SAXParser _parse;
_parse.setDelegator(this);
return _parse.parse(content, strlen(content) );
}
//开始一个节点
// 比如<string name="app_name">小黄人大作战</string>
//name 为 :string
//atts[0] 为属性 : name
//atts[1] 为值 : app_name
//atts[2] 以此类推
void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts)
{
this->startXMLElement = (char *)name;
CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());//name
if(this->startXMLElement == "string")
{
while(atts && *atts)
{
CCLog("attrs0=%s", atts[0]); //atts[0] : name
CCLog("attrs1=%s", atts[1]); //atts[1] : app_name
const char *attsKey = *atts;
if(0 == strcmp(attsKey, "name"))
{
++ atts;
const char *attsValue = *atts;
m_key = attsValue; //key
break;
}
++ atts;
}
}
}
void XMLParser::endElement(void *ctx, const char *name)
{
this->endXMLElement = (char *)name;
CCLog("end=%s", endXMLElement.c_str());
}
void XMLParser::textHandler(void *ctx, const char *s, int len)
{
string value((char *)s, 0, len);
//是否全是非正常字符
bool noValue = true;
for(int i = 0; i < len; ++i)
{
if(s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB)
{
noValue = false;
break;
}
}
if(noValue) return;
String *pString = String::create(value);
CCLog("key=%s value=%s", m_key.c_str(), pString->getCString());
this->m_pDictionary->setObject(pString, this->m_key);
}
String* XMLParser::getString(const char *key)
{
string strKey(key);
return (String *)this->m_pDictionary->objectForKey(strKey);
}
XMLParser::XMLParser()
{
}
XMLParser::~XMLParser()
{
CC_SAFE_DELETE(this->m_pDictionary);
}
然后使用也比较简单
XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml");
String *pTitle = pXmlParser->getString("exit_dialog_title");
恩,就这样,cocos2d-x android 解析XML出错的问题就是这么解决的。,大家可以作为参考看一下。