下来主要讲一下unity sprite renderer 切割的问题,大家可以作为参考学习一下,主要的内容步骤如下:
引子
上一次我们讲了 MonoBehaviour的前世今生 ,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。
在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里: Unity Flappy Bird 。欢迎各位前去Fork和Star。
如何创建Sprite
创建一个Sprite可以遵循如下步骤
将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。
修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。
将Sprite资源拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张图片拖动到Sc