强化学习的平衡车游戏

本文介绍了如何利用OpenAI的gym库中的Cart Pole游戏进行强化学习实验。游戏目标是通过神经网络训练使小车保持杆子竖直,达到200个连续动作而不倒。文章探讨了强化学习的概念,并预告了后续将分享的常见强化学习模型。通过安装gym并运行示例代码,读者可以开始自己的强化学习之旅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

openAi开源了一个叫gym的游戏库,这个库里有好多小游戏可以用来做强化学习试验,比如Cart Pole平衡车小游戏。

gym的Cart Pole环境
Cart Pole在OpenAI的gym模拟器里面,是相对比较简单的一个游戏。游戏里面有一个小车,上有竖着一根杆子。小车需要左右移动来保持杆子竖直。如果杆子倾斜的角度大于15°,那么游戏结束。小车也不能移动出一个范围(中间到两边各2.4个单位长度)。如下图所示: 

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在gym的Cart Pole环境(env)里面,左移或者右移小车的action之后,env都会返回一个+1的reward。到达200个reward之后,游戏也会结束。

强化学习的目的就是训练神经网络来自动玩这个游戏,使得最终结果是连续移动200个action而平衡车不倒,一直到游戏正常结束。

那么问题来了,神经网络是通过什么机制来学会自动玩这个游戏呢?这就是深度学习里一个鼎鼎大名的领域叫“强化学习”。著名的围棋智能机器人阿法狗就是强化学习的一个典型应用。

那么强化学习是怎么实现的呢?它的工作原理是什么?

笔者不打算太多介绍理论方面的知识,更多的从实践出发,教给大家怎么编写自己的强化学习模型。强化学习模型大概有DQN,策略网络,DDPG等几种常见的神经网络结构,具体的模型实践会在后续章

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以下是使用Python和Keras实现强化学习平衡游戏的代码: ```python import gym import numpy as np from keras.models import Sequential from keras.layers import Dense from keras.optimizers import Adam class Agent: def __init__(self, state_size, action_size): self.state_size = state_size self.action_size = action_size self.memory = [] self.gamma = 0.95 self.epsilon = 1.0 self.epsilon_decay = 0.995 self.epsilon_min = 0.01 self.learning_rate = 0.001 self.model = self._build_model() def _build_model(self): model = Sequential() model.add(Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu')) model.add(Dense(24, activation='relu')) model.add(Dense(self.action_size, activation='linear')) model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=self.learning_rate)) return model def remember(self, state, action, reward, next_state, done): self.memory.append((state, action, reward, next_state, done)) def act(self, state): if np.random.rand() <= self.epsilon: return np.random.choice(self.action_size) act_values = self.model.predict(state) return np.argmax(act_values[0]) def replay(self, batch_size): minibatch = np.random.choice(len(self.memory), batch_size, replace=False) for state, action, reward, next_state, done in minibatch: target = reward if not done: target = (reward + self.gamma * np.amax(self.model.predict(next_state)[0])) target_f = self.model.predict(state) target_f[0][action] = target self.model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0) if self.epsilon > self.epsilon_min: self.epsilon *= self.epsilon_decay if __name__ == "__main__": env = gym.make('CartPole-v1') state_size = env.observation_space.shape[0] action_size = env.action_space.n agent = Agent(state_size, action_size) batch_size = 32 episodes = 1000 for e in range(episodes): state = env.reset() state = np.reshape(state, [1, state_size]) for time in range(500): env.render() action = agent.act(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) reward = reward if not done else -10 next_state = np.reshape(next_state, [1, state_size]) agent.remember(state, action, reward, next_state, done) state = next_state if done: print("episode: {}/{}, score: {}, e: {:.2}" .format(e, episodes, time, agent.epsilon)) break if len(agent.memory) > batch_size: agent.replay(batch_size) ``` 这个代码使用的是DQN算法,它的核心思想是使用深度神经网络来预测每个动作的Q值,并使用经验回放和固定的目标网络来提高训练效果。你可以在 OpenAI Gym 上试玩 CartPole-v1 游戏,这个游戏就是平衡游戏的一个实现。
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