7-6 定义接口(Biology、Animal)、类(Person)、子类(Pupil)

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(1)定义Biology(生物)、Animal(动物)2个接口,其中Biology声明了抽象方法breathe( ),Animal声明了抽象方法eat( )sleep( )
(2)定义一个类Person(人)实现上述2个接口,实现了所有的抽象方法,同时自己还有一个方法think( )。breathe()、eat()、sleep()、think()四个方法分别输出:
我喜欢呼吸新鲜空气
我会按时吃饭
早睡早起身体好
我喜欢思考
(3)定义Person类的子类Pupil(小学生),有私有的成员变量school(学校),公有的成员方法setSchool( )getSchool( )分别用于设置、获取学校信息。
(4)在测试类Main中,用Pupil类创建一个对象zhangsan。尝试从键盘输入学校信息给zhangsan,获取到该信息后输出该学校信息,格式为“我的学校是XXX”;依次调用zhangsan的breathe()、eat()、sleep()、think()方法。

输入格式:

从键盘输入一个学校名称(字符串格式)

输出格式:

第一行输出:我的学校是XXX(XXX为输入的学校名称)
第二行是breathe()方法的输出
第三行是eat()方法的输出
第四行是sleep()方法的输出
第五行是think()方法的输出

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

新余市逸夫小学

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

我的学校是新余市逸夫小学
我喜欢呼吸新鲜空气
我会按时吃饭
早睡早起身体好
我喜欢思考
import java.util.Scanner;

interface Biology {
    void breath();
}

interface Animal {
    void eat();
    void sleep();
}

class Person implements Biology, Animal {
    public void think() {
        System.out.println("我喜欢思考");
    }

    @Override
    public void breath() {
        System.out.println("我喜欢呼吸新鲜空气");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("我会按时吃饭");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("早睡早起身体好");
    }
}

class Pupil extends Person {
    private String school;

    public String getSchool() {
        return school;
    }

    public void setSchool(String school) {
        this.school = school;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner cin = new Scanner(System.in);
        Pupil zhangsan = new Pupil();
        String str = cin.next();
        zhangsan.setSchool(str);
        System.out.println("我的学校是" + zhangsan.getSchool());
        zhangsan.breath();
        zhangsan.eat();
        zhangsan.sleep();
        zhangsan.think();
    }
}

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### 回答1: 接口biology):指生物学中的接口,是指两个不同生物之间的相互作用和交流的界面。 接口animal):指计算机科学中的接口,是指定义了一组方法和属性的抽象类型,用于规范不同类之间的交互。 类(person):指面向对象编程中的类,是一种抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和行为的对象的集合。 类(pupil):指继承自父类(person)的类,具有父类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。在面向对象编程中,类是用来扩展和定制父类的一种方式。 ### 回答2: 定义接口biologyanimal)、类(person)、类(pupil接口biologyanimal)是一种抽象的数据类型,其定义了一组方法及方法的参数。在生物学和动物学领域,接口指的是不同物种之间共同的特征和行为模式。例如,奶牛和猫都有腿,都需要食物和水才能生存。因此,在这种情况下,腿和食物与水可以定义接口,可以应用于不同的动物。 类(person)是一种面向对象编程的概念,它是一种基础结构,用于定义和描述一个对象的特征和行为。例如,在人类中,人可以拥有姓名、性别、年龄等属性,像工作、学习、运动等行为,这些属性和行为可以定义一些类。 类(pupil)是从特定类派生出的类,具有其所有属性和行为的一种类。例如,从人类中派生出学生这样的类,学生类中会有一些不同属性和行为,例如所在学校、课程等。这些属性和行为可以定义为特定学生类中特定的方法和属性。 总之,接口、类和类是面向对象编程中最重要的基础概念。接口定义不同对象之间共同的特征和行为,类描述一个对象的属性和行为,而类是从一个类派生出的类,具有其所有的属性和行为,同时还添加了特定的一些属性和行为。这些概念在面向对象编程中扮演着非常重要的角色,可以帮助开发人员轻松设计和编写程序。 ### 回答3: 定义接口biologyanimal) 在生物学中,接口是指生物体内或生物体与环境之间的某一部分,用于传递信息、物质和能量的通道。例如,神经元之间的突触就是一种接口,它传递神经信号,使得人体的各个部分能够协调运作。 在动物学中,接口是指动物的某一部位或器官,用于与外界进行交互,从而获得信息、捕食、繁殖或进行社交活动。例如,昆虫的触角就是一种重要的接口,它们可以感知周围的气味、声音和光线,帮助昆虫寻找食物、选择配偶和避免危险。 类(person) 类是面向对象编程中的一个重要概念,用于描述具有相似属性和行为的对象集合。在这个集合中,每个对象都是一个实例,拥有自己的数据和行为。类可以看作是模板或蓝图,通过实例化来创建具体的对象。 以人类为例,人类可以被看作是一个类,它包含了人类的一般属性(如姓名、年龄、性别等)和行为(如跑步、吃饭、交流等)。每个人都可以被看作是这个类的一个实例,拥有自己的数据(例如自己的姓名和年龄)和行为(例如自己的爱好和习惯)。 类(pupil类也是面向对象编程中的一个概念,用于表示从一个父类继承了属性和行为的新类。类可以在原有的父类基础上增加新的属性和行为,也可以重写父类的方法。类是继承的一种体现方式,可以大大简化代码和增加代码的可重用性。 以学生为例,学生可以被看作是人类的一个类,它继承了人类的一般属性和行为,并且增加了自己特有的属性和行为(例如学号和上课行为)。而在学生这个类中,又可以有其他的类,例如小学生和中学生,它们继承了学生的属性和行为,并且增加了不同的特有属性和行为(例如小学生的课程和中学生的兴趣)。

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