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- 本文标题:SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响
- 本文链接:http://zengrong.net/post/1270.htm
本文源码
Adobe官方帮助中对于Flash Player的睡眠模式有这样一段介绍:
ActionScript 代码在睡眠模式下继续执行,这与将 Stage.frameRate 属性设置为 4 fps 类似。但是跳过呈现步骤,因此用户看不到该 Player 正在以 4 fps 的速率运行。之所以将帧速率选择为 4 fps (而不是 0),是因为该速率允许所有连接保持打开状态(NetStream、Socket 和 NetConnection)。将帧速率切换到 0 fps 会断开打开的连接。之所以将刷新速率选择为 250 毫秒 (4 fps),是因为……。
确实是这样么?当FPS低于4或者为0的时候,Socket连接会断开么?低帧频的时候,通过Socket发送的数据,是根据帧率触发,还是直接触发呢?于是我写了个测试程序做了如下测试:
- 在舞台上双击的时候,可以在帧频2和帧频0之间切换;
- 每次EnterFrame的时候,向Socket服务器发送布尔值false;
- 每次单击鼠标的时候,向Socket服务器发送布尔值true;
- 在服务端,显示出每次发送数据之间的间隔,同时显示发送的数据内容(1=true,0=false)。
结论:
- 将SWF帧频设为0的时候,Sokcet不会断开连接(等了十几分钟也没断开);
- Socket的发送请求,与帧率是没有关系的,只要发送了,就会立即执行;
- 我每秒钟可以单击鼠标7次(这个很强悍! )
服务器端的输出:
//冒号前面是客户端传送的值,后面是时间间隔(毫秒)
connected
0:15.625
0:406.25
0:484.375
0:500
0:500
0:500
0:500
0:500
0:500
0:500
0:500
0:500
0:500
1:125
0:156.25
1:6796.875
0:93187.5
1:22328.125
0:125
0:500
0:484.375
0:500
0:484.375
0:515.625
0:500
0:484.375
0:515.625
1:218.75
0:203.125
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 | package { import flash.display.Sprite; import flash.events.ErrorEvent; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.net.Socket; [SWF(width=300,height=200,frameRate=2)] public class SocketFPSTest extends Sprite { public function SocketFPSTest() { _socket = new Socket(); _socket.addEventListener(Event.CONNECT, handler_connect); _socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, handler_error); _socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, handler_error); this.stage.doubleClickEnabled = true; this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handler_click); this.stage.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, handler_doubleClick); this.stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame); trace('frameRate:', this.stage.frameRate); } private var _socket:Socket; private function handler_error(evt:ErrorEvent):void { trace(evt.toString()); } private function handler_connect(evt:Event):void { trace('连接成功!'); } //每500毫秒自动发送一次消息,传送false private function handler_enterFrame(evt:Event):void { send(false); trace('enterFrame send'); } //双击切换帧频 private function handler_doubleClick(evt:MouseEvent):void { this.stage.frameRate = (this.stage.frameRate==2) ? 0 : 2; } //单击鼠标的时候发送一次消息,传送true private function handler_click(evt:MouseEvent):void { send(true); } private function send($value:Boolean):void { if(!_socket.connected) _socket.connect('127.0.0.1', 3000); else { _socket.writeBoolean($value); _socket.flush(); } } } } |
个人验证结果发现,帧频不可能设置成0,本人用作者的demo把帧频设置成0,用scout发现其实际的帧频为62帧,居然超过了60帧的上限,真是不可理解,难道是传说中超频的后门?