自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 flash中cacheAsBitmap的使用

缓存显示对象  如果 Flash 中的设计尺寸增大,无论创建的是应用程序还是复杂的脚本动画,都需要考虑性能和优化。如果内容保持为静态(如矩形 Shape 实例),Flash 不会优化内容。因此,更改矩形的位置时,Flash 将重绘整个 Shape 实例。可以通过缓存指定的显示对象来提高 SWF 文件的性能。显示对象是一个“表面”,实际上是位图版本的实例矢量数据,矢量数据是 SWF 文件中不...

2011-11-03 13:21:17 102

原创 Stage3D Demos首发

Stage3D是Flash Player了不起的演变。我以旧的Flash 3D demo为基础创建了一些demo。我使用Alternativa3D。@ demo (要求Flash Player 11)@ 源文件@ demo (要求Flash Player 11)@ 源文件@ demo (要求Flash Player 11)@ 源文件重做了 Visual Art Demo.@ demo (要求Fl...

2011-11-03 13:20:20 104

原创 AS3 关于Event.REMOVED和Event.REMOVED_FROM_STAGE的区别

//mc.addEventListener(Event.REMOVED,on Removed)   //输出结果://对象移除subMC                   //当前对象mc                    //mc.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,on Removed) //输出结果:什么都没有 //m...

2011-11-03 13:15:57 307

原创 深入理解Flash Player重绘

Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知道,只要使用的是Debug版本的Flash Player, 右键菜单里就会有“Show Redraw Regions (显示重绘区域)” 这个选项,当此选项打开的时候,我们就能清楚地看到此刻场景内被重绘的区域。那么什么情况下会发生重绘呢?...

2011-11-03 13:12:58 110

原创 利用Flare3D 和Stage3D创建3D Flash游戏[转adobe开发中心]

本文转此:Adobe Flash Player 开发人员中心: http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/ 目录 设置 Flash Builder 以便于使用 Stage3D 和 Flare3D 库步骤1:将 3D 模型加载到 Flash步骤2:使用 ActionScript 将行为应用于对象步骤 3:放置相机步骤 4:添加互动功能和定义光...

2011-11-03 12:55:42 402

buglyres.aar res/xml/network_security_config.xml

解决bugly初始化报错Cleartext HTTP traffic to android.bugly.qq.com not permitted. 解决Android P限制了明文流量的网络请求,非加密的流量请求都会被系统禁止掉的问题。 解决Unity2021.2以后的版本禁止使用Android/res目录,需要打包成AAR。

2022-05-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除