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转载 Ubuntu下bin文件的安装

转载https://blog.csdn.net/qq_31811537/article/details/79320878  在unbuntu上装一个vivado,从官网上下了一个下载器居然是bin文件,无从下手,记录一下,以下是bin文件的安装方式一、ubuntu里安装bin文件,需要用命令行,如果你要安装a.bin这个文件,这个文件放在/home/username/sth...

2018-09-29 19:18:45 544

转载 Mac删除文件&文件夹

 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/JiajieZhuo/article/details/65626804有时候在Finder中查找文件、文件夹不是很方便,在Mac下使用终端(console)删除文件文件夹非常的方便。下面介绍一下删除文件和文件夹的命令:1. 删除文件命令 rm 文件名 2. 删除文件...

2018-09-28 14:58:09 590

转载 mac os x 文件权限管理

转载https://blog.csdn.net/nitghost/article/details/4224034文件或目录的访问权限分为只读,只写和可执行三种。以文件为例,只读权限表示只允许读其内容,而禁止对其做任何的更改操作。可执行权限表示允许将该文件 作为一个程序执行。文件被创建时,文件所有者自动拥有对该文件的读、写和可执行权限,以便于对文件的阅读和修改。用户也可根据需要把访问权限设置为需...

2018-09-28 14:11:17 565

转载 用 chown 和 chmod 修改目录所属用户及权限

转载https://blog.csdn.net/w_yunlong/article/details/539308351、修改 tmp 目录所属用户为 root,用户组为 rootchown -R root:root /tmp12、修改 tmp 目录为可写权限chmod -R 777 /tmp...

2018-09-28 12:00:37 2876

转载 Android常用adb命令总结(二)

转载https://www.cnblogs.com/testrabbit/p/6011369.htmladb shell 命令 简单点讲,adb 命令是 adb 这个程序自带的一些命令,而 adb shell 则是调用的 Android 系统中的命令,这些 Android 特有的命令都放在了 Android 设备的 system/bin 目录下,如下在命令行中敲这样一个命令:root...

2018-09-27 21:01:23 344

转载 Android常用adb命令总结(一)

转载https://www.cnblogs.com/testrabbit/p/6011329.htmlADB是android sdk里的一个工具,用这个工具可以直接操作管理android模拟器或者真实的andriod设备。 ADB是一个客户端-服务器端程序,其中客户端是你用来操作的电脑,服务器端是android设备。它的主要功能有:运行设备的shell(命令行) 管理模拟器或设备的端...

2018-09-27 20:59:51 396

转载 android之adb命令

转载https://www.cnblogs.com/testrabbit/p/5933574.html1.查看当前连接的所有终端设备adb devices上面表示,当前有两个设备online,第一个emulator-5554是模拟器,后一个是真机916a4f6f(序列号) 2.当有多个设备连接时,进入指定设备的shelladb -s   916a4f6f   she...

2018-09-27 20:58:28 241

转载 Unity资源管理(四)-AssetBundle使用模式

转载http://gad.qq.com/article/detail/46510Unity资源管理(四)-AssetBundle使用模式参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns本系列的前几篇文章讲述了AssetBundle的基本原理,包括几...

2018-09-27 17:12:36 311

转载 Unity3D内存释放

转载https://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/50977295最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load...

2018-09-27 16:58:31 805

转载 Application.backgroundLoadingPriority 后台加载优先级

转载https://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8601423 // Load as much data as possible, as a result frame rate will drop.// Good for fast loading when showing progress bars.//装载尽可能多的数据传输速率,因此帧...

2018-09-27 16:07:09 747

转载 [深入学习C#]匿名函数、委托和Lambda表达式

转载https://blog.csdn.net/honantic/article/details/46331875 匿名函数  匿名函数(Anonymous Function)是表示“内联”方法定义的表达式。匿名函数本身及其内部没有值或者类型,但是可以转换为兼容的委托或者表达式树类型(了解详情)。匿名函数转换的计算取决于转换的目标类型:如果是委托类型,则转换计算为引用匿名函数所定义的方...

2018-09-27 11:39:59 122

转载 UGUI Text.preferredWidth计算bug修复

转载https://www.jianshu.com/p/a9594923b16eUnityEngine.UI.Text.cs:public float pixelsPerUnit { get { var localCanvas = canvas; if (!loc...

2018-09-26 20:57:16 4101 1

转载 Type.GetType()与 typeof跨程序集反射

转载http://www.cnblogs.com/hyl8218/archive/2010/02/19/1667440.html在开发中,经常会遇到这种情况,在程序集A.dll中需要反射程序集B.dll中的类型。如果使用稍有不慎,就会产生运行时错误。例如使用Type.GetType("BNameSpace.ClassName")在程序集A.dll获取程序集B.dll中的类型,就会返回Null。...

2018-09-26 20:46:03 437

转载 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

转载https://blog.csdn.net/slwbcsdn/article/details/80791336一定是,有某个脚本或其他某个对象没有找到,或被你删掉了代码却还在找她。 一般是绑定的脚本丢失。 ...

2018-09-26 20:19:26 2080

转载 Unity3DAssetBundle的坑

转载自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官...

2018-09-25 21:27:04 1887

转载 APK签名之keytool生成keystore和jarsigner签名apk

转载http://www.tttabc.com/android/keytool-keystore-jarsigner-apk.htm android程序的签名和Symbian类似都可以自签名(Self-signed),但是在android平台中证书初期还显得形同虚设,平时开发时通过ADB接口上传的程序会自动被签有Debug权限的程序。需要签名验证在上传程序到android Market上时...

2018-09-14 17:34:07 164

buglyres.aar res/xml/network_security_config.xml

解决bugly初始化报错Cleartext HTTP traffic to android.bugly.qq.com not permitted. 解决Android P限制了明文流量的网络请求,非加密的流量请求都会被系统禁止掉的问题。 解决Unity2021.2以后的版本禁止使用Android/res目录,需要打包成AAR。

2022-05-24

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