【小松教你手游开发】【unity实用技能】u3d shader 笔记

单色shader

Shader "ChrisShader/OneColorShader" {
	Properties {
		_Color ("color", Color) = (0,0,0,0)
	}
	SubShader {
		Pass
		{
			Color[_Color]
		}
	} 


}



纹理shader

	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader {


		
		Pass
		{
			SetTexture[_MainTex]{combine texture}
		}
	} 
	FallBack "Diffuse"
}


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