openGL 在shader中得到相对于屏幕的点



在openGL的shader中输入到gl_Position时的类型是vec4,在是顶点相对于viewport的坐标中的4个参数的顶点


如果要获得相对于屏幕来说的二维点怎么获得呢


a_position = a_position / a_position.w;
float s = (a_position .s + 1.0)/2.0;
float t = (a_position .t + 1.0)/2.0;


这个叫透视除法,这一步其实openGL在你输入gl_Position时自己就会执行,只是当你在shader中需要用的时可以这么计算。

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