ARVR技术 | Unity AR Foundation 2.2支持ARKit3

本文介绍了Unity与ARKit 3的整合,包括动作捕捉、人体遮挡、多人脸跟踪和协作会话等新特性。AR Foundation 2.2新增人体子系统,支持在iOS设备上实现更真实的AR交互。同时,ARKit 3提供了对多面部跟踪和深度分割图像的改进,提高了图像跟踪和目标检测的精度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转自: Unity

作者: William Todd Stinson

翻译: ARVRinChina

公众号: ARVR行业领跑者

ARVR行业交流QQ群:750656715

 

Unity在整个ARKit 3的开发过程中一直与苹果紧密合作,我们很高兴能为Unity开发者带来这些新特性。现在,我们将深入研究最新的ARKit 3功能,并分享如何使用AR Foundation 2.2和Unity 2019.1及更高版本访问它。Unity 2018.4的用户可以使用AR Foundation 1.5访问ARKit 3的新功能。

 

在ARKit 3和AR Foundation 2.2中,我们引入了几个新特性,包括:

动作捕捉 (Motion capture)

人体遮挡(People occlusion)

多人脸跟踪(Face tracking enhancement including multiple faces)

协作会话(Collaborative session)

其他改进(Other improvements)

 

我们首先讨论的这组特性使呈现的内容与人之间的交互更加真实。

 

动作捕捉 (Motion capture)

ARKit 3的主要功能是通过识别世界上的人来增强AR体验。ARKit 3的一个令人兴奋的新特性是运动捕捉,它为AR Foundation应用程序提供了2D(屏幕空间)或3D(世界空间)在摄像机框架中识别人类。

对于2D检测,人类由17个关节的层次结构和屏幕空间坐标表示。对于3D检

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