Unity - ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题

ARFoundation Linear Color Space

ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题

项目一开始使用的是 ARKIT 插件 开发IOS设备的AR应用 色彩空间是线性色彩空间
随着项目进度进展 有了使用ARCORE开发安卓设备的需求
同时希望一个工程可以完成全部的开发需求正好 ARFoundation 可以满足这一开发需求

接着开始使用ARFoundation
开发的过程中本以为Unity官方会对线性空间原生适配 但是经过测试发现并没有>>如图
在这里插入图片描述
开发的过程中发现场景背景过曝相机背景色彩完全和实物不同
使用ARKIT的效果如下图
在这里插入图片描述
颜色差别太大 接着问题来了 需要用通过shader来修改摄像机背景的过曝问题

解决方法如下:

1.下载对应的修改相机背景的文件:下载地址
2.文件导入Unity

  • ARKitLine.shader ->IOS使用
  • ARCore.shader ->安卓设备使用

3.创建任意一个材质球(自定义命名)


设置材质球的Shader IOS&安卓分别创建对应的材质球

4.给你场景的摄像机挂上材质球
在这里插入图片描述
这里只是挂了IOS对应的材质球 如果场景在IOS和安卓中都需要使用到 写一个脚本判断自动挂上对应的材质球就好了

接下来是修改好后的颜色过曝的问题解决了在这里插入图片描述
2019-07-01  RyccccCode 
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值