游戏面试 《影之刃》思考

《影之刃》改进问题
问题:我说了下他们影之刃的体验太干了,玩家流失很严重,然后问我有没有改进方式?
我的回答:副本回报结果改得随机性强点,使得结果不可预计
他们的建议:是因为是动作游戏,改进应该是在动作这个核心玩法上,要是不喜欢,用户还是会流失!

我仔细想想了,我们的出发点不一样,我的出发点是游戏是大众的,他们的出发点是只要吸引那些核心的动作玩家。
我有些担心,因为:
一、手机网游毕竟玩的是结果,想要用体验代替结果很难,而且既然《影之刃》的设定要靠刷副本来获得物品、战力评估和手动战斗,难免会引导用户去关注结果,落差就有了;
二、一方面新游戏用户要培养,一方面老的游戏用户会流失,现在不浮躁的动作类游戏玩家太少了,何况还要被LOL、data这样的竞技游戏分流;
不过最后我还是觉得他说的对,要做自己喜欢的游戏,做到专注、极致!

那么要说动作类游戏体验,我在玩这款游戏的时候,难免会拿他来和《拳皇》、《双截龙》、《龙忍》这样的经典动作类游戏的比较,我发现这款游戏的格斗风格化做到顶级,使我想到了《猎天使魔女》,但是格斗体验不到位,主要在
1.血量控制,可以在血量到达10%会给予状态提示
2.攻击切入,起始攻击到那一下体验不明显,而这对于连击类游戏很重要,可以在起始技能出来的那一下给震动或者人物状态改变
3.技能间隔时间不合理,一不小心就技术用过头了   
4.删掉邀请好友一起战斗,很掉游戏的价
5.手机屏幕限制高竞技动作游戏的发挥

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