Cocos2d-X 游戏编程之------游戏中精灵创建的方式



2、精灵创建的方式:

boolHelloWorld::init()

 

{

    //

    // 1. super init first

   

if (!CCLayer::init() )

   

{

       

return false;

  

}

  

 //-------精灵的创建的四种方式

// 

方式一: 

//图片生成

//  

 CCSprite* spr1 =CCSprite::create("Icon.png");

 

//    spr1->setPosition(ccp(70,150));

 

//    addChild(spr1);

 

方式二:

//   

//    //图片+区域生成

//   

CCSprite* spr2 =CCSprite::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 30, 30));

 

//    spr2->setPosition(ccp(150,150));

 

//    addChild(spr2);

 

 

方式三:

//   

//    //通过祯缓存中的一祯名字生成

//   

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");

 

//    CCSprite* spr3=CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");

 

//    spr3->setPosition(ccp(230,150));

 

//   addChild(spr3);

2、精灵创建的方式:

boolHelloWorld::init()

 

{

    //

    // 1. super init first

   

if (!CCLayer::init() )

   

{

       

return false;

  

}

  

 //-------精灵的创建的四种方式

// 

方式一: 

//图片生成

//  

 CCSprite* spr1 =CCSprite::create("Icon.png");

 

//    spr1->setPosition(ccp(70,150));

 

//    addChild(spr1);

 

方式二:

//   

//    //图片+区域生成

//   

CCSprite* spr2 =CCSprite::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 30, 30));

 

//    spr2->setPosition(ccp(150,150));

 

//    addChild(spr2);

 

 

方式三:

//   

//    //通过祯缓存中的一祯名字生成

//   

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");

 

//    CCSprite* spr3=CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");

 

//    spr3->setPosition(ccp(230,150));

 

//   addChild(spr3);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值