lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用。
一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来,而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用 ,使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一个 Lua_v5.1.4.23.exe安装,装完之后执行,可以用 lua.exe逐行解释的方式,或者写完脚本用lExecutor.wlua执行。
1)先来个helloworld
2)主要类型
如上所示,lua主要有四种类型,即数字,字符串,table(其实理解可以理解为javascript的object),以及函数类型,
当然了,还有最常的bool型了,true以及false,(这里不考虑nil,以及userdata,thread等)
函数类型的变量,加上"() "即可以执行,如:
3)变量及常量,字符串
我们关注一下lua比较特别的地方:
· 声明变量及给变量赋值的时候,可以多变量一起赋值
· 字符串常量可以用双引号及单引号,并且混用的时候无须转义字符,跟php有点类型,还可以用"[[]]"括起来,这一点类似于c#里面字符串可以加上@符号 ,可以保留字符串内的格式
4)逻辑控制语句
5)循环结构
6)函数及其使用
7)table(我觉得理解object也可以)的使用
由于上传附件及文字限制,有时部分图片、文字可能显示不了,详情请见:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI5ODI3NzY2MA==&mid=100000731&idx=3&sn=7f9a354e2d176c420ee8e1a2c8000968#rd
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